wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-2-22 22:22 编辑 盗贼之城已经连续出了五个官方免费扩展,可见游戏的设计者一直在为这个游戏增加新的游戏元素。FFG上已经有网友建议官方将这五扩免费扩展出成一个正式的小扩展合集。盗贼之城五扩是一个新冒险任务,整个内容看起来很像动作电影。官网上的PDF将冒险图板做成了完整的图片,因此无法通更改PDF文字来汉化整个图板,只能通过PS来修改,这很费时间,我就不想在做了,看那位PS高手有兴趣来完成他。现在将整个翻译的文字贴在下面,对应着英文的冒险图板一样可以进行游戏。让我们来体验盗贼之城的新游戏元素吧:快逃命吧!一个令人恐惧的传言遍布自由之城:高城中的法师预言,一场可怕的地震即将降临!恐慌在自由之城的居民中爆发,大家恐惧的四处逃散。在大家的哭喊中一场较量开始了,一部份盗贼决定留在城中,最后的捞上一把…即使是赴汤蹈火也在所不惜!这个冒险剧本需要使用到“客栈(The Inn)”,“呼叫毁灭之灵(Cry Havoc)”,“阴暗的赌场(Gamble in the Dark)”三个扩展组件。(可以从官方网站上下载)设置将仪式大厅图板(呼叫毁灭之灵中的配件)放置到游戏版图的旁边,将赌场和魔法书屋(阴暗的赌场中的配件)和游戏版图拼接。将密室图板(本扩展中的的配件)放在一边。只有当地震程度达到56级时,才将密室图板与仪式大厅图板相连,拼接到版图上。将地震程度指示标记放置到地震程度指示表上“0”的位置。抽取3张任务卡放置在这个冒险任务图板的旁边。特殊规则:地质魔法师 冯.里克特(Von Riechter) 的地震程度指示在本次冒险中,地震程度指示将代替正常的回合指示。在每个玩家的回合开始前,玩家掷一个骰子并根据骰子掷出的结果向上移动地震程度指示标记。在大地震期间,地震程度主要用来判定特殊的事件是否发生。只要地震程度指示标记达到一个新的地震程度等级,对应的特殊事件立即发生。碎石在玩家移动角色时,进入一个放置了碎石标记的格子他必须额外多花费1点行动点。玩家在放置碎石标记时不能将碎石标记放置到已经放置了碎石标记的格子中。大火在玩家移动角色时,他的角色进入一间放置了大火标记的房间必须在那个房间停留。在这名玩家的下一个回合开始时,在大火标记房间的角色必需掷一个骰子,并参照大火效果列表执行效果。玩家在放置大火标记时不能将大火标记放置到已经放置了大火标记的房间中。密室一但地震程度达到了恐慌(Panic)将密室图板与仪式大厅图板相连接!由于这个特殊事件的发生,玩家的角色可以通过这间密室中的秘密通道离开整个地图(不是版图边上那种的未被阻挡的出口)。在密室中的角色可以花费1个行动点来尝试离开整个地图。玩家掷一个骰子并参照密室效果列表执行效果。如果这名角色携带了一个卷轴(scroll)财宝,他可以重掷一次骰子。但玩家必须按第二次掷骰结果执行密室效果。大火效果列表 掷骰结果 效果 1 这名角色被烟雾窒息而死!将这名角色模型从游戏中移除。如果这名角色携带了任意的财宝,将这些财宝放置在任意的空房间。 2-3 这名角色昏迷。结束这名角色的激活状态。 4-5-6 这名角色处于正常的激活状态。 密室效果列表 掷骰结果 效果 1 这名角色被密室中的石头机关压碎了!将这名角色的模型和他携带的全部财宝从游戏中移除。 2-3-4 迷路了!将这名角色放置到版图上任意一个空置的五角星格子(传送阵格子)上。如果全部五角星格子都被占据了,将角色放置到与五角星格子邻接的空格子上。 5 出口!这名角色安然无恙的离开整个地图。 6 财宝!这名角色从银行获得5块钱,然后安然无恙的离开整个地图。 地震特殊事件列表 等级 18 地面摇动! 从达到这个等级的玩家开始,每位玩家将一个碎石标记放置到一个空的街道格子上。为每位在版图房间中的角色掷一个骰子:如果掷骰结果是1,2,或3点,玩家的角色昏迷。 等级 28 大火! 从达到这个等级的玩家开始,每位玩家将一个大火标记放置到版图上的任意一个房间中(不能是已经被角色占据的房间)。 等级 42 余震! 从达到这个等级的玩家开始,每位玩家将一个碎石标记放置到一个空的街道格子上并且将一个大火标记放置到版图上的任意一个房间中(不能是已经被角色占据的房间)。 等级 56 恐慌! 地图四周的铁闸门关闭(和正常规则的相同)。混洗所有的任务卡并重新抽3张放置在冒险图板的旁边。地下城里密室中的通道打开。 等级 70 神密塔爆炸! 每个帮会永久的失去1个行动点标记。从地图上移除所有的民兵警卫。 等级 80 海啸! 所有留在街道中的角色必须掷一个骰子:如果掷骰结果是1,2,3或4,游戏角色被海浪卷走,将这名角色的模型和他携带的全部财宝从游戏中移除。 等级 98 结束 当达到这个等级是游戏立即结束。达到这个等级的玩家不会在获得正常的游戏回合。 密室图板和地震程度指示标记 碎石标记 大火标记 下载连接: /forum.php?mod=viewthread&tid=76452&page=1&extra=#pid898409
wh741008 涅垚 发表于 2012-2-22 21:23 不喜欢DIY。。。。而且毕竟自己DIY出来的和官方做的质感不一样啊 已经有玩家建议官方出扩充合集,只要有市场,该出的他就要出,不过官方这样不断出免费扩展还是得到很多玩家认可的,至少他们还没放弃对这款游戏的研发,说不定直接出个大扩也是有可能的。
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-2-22 22:23 编辑 cyh 发表于 2012-2-22 20:11 楼主对盗贼之城看来是情有独钟啊 还有一点忘说了,盗贼之城是我入的第一款英文游戏,终于让我排除了对英文游戏的恐惧,让我感觉到只要做好翻译和贴条,英文游戏一样可以做好推广,通过相关资料的翻译还很好的练习和提高自己的英文。所以它对我来说情有独钟。
金属城堡 wh741008 发表于 2012-2-22 21:54 还有一点忘说了,盗贼之城是我入的第一款英文游戏,终于让我排除了对英文游戏的恐惧,让我感觉到只要做好 ... 顶一个楼主能不能比较一下Decent和盗贼之城呢?跑团新人迷茫中。。
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-2-22 22:54 编辑 金属城堡 发表于 2012-2-22 22:18 顶一个楼主能不能比较一下Decent和盗贼之城呢?跑团新人迷茫中。。 盗贼之城本身不一个跑团类型的桌游,只能算是一个有剧本的角色互车游戏,游戏机制很简单,和Decent没法比。我说的这个游戏的跑团是指这个游戏的设计背景是一款叫CADWALLON的跑团游戏和DND一样有玩家手册和各种模型,不过这款游戏已经在国外过气了,在加上原创公司好象已经关闭了,最近几年已经没有出新的内容。我也是好不容易才在台湾的一个论坛上找到了CADWALLON的扫描资料,不过现在还没有时间来详细研究。Decent是更偏重DND原素的游戏,有DM和PC的概念,是一款城主与英雄对抗的游戏,但新人上手需要一定的时间。最近刚入了一套二手的,还没有正式开过。
cyh wh741008 发表于 2012-2-22 21:54 还有一点忘说了,盗贼之城是我入的第一款英文游戏,终于让我排除了对英文游戏的恐惧,让我感觉到只要做好 ... 我跟楼主有相似经历哦。不过它的扩展规则感觉有点不完善。那个晕眩效果还好,受伤效果太鸡肋了,我们自己开通常不用{:4_134:}