本帖最后由 wxywing 于 2012-1-20 23:54 编辑
之前两次发“全规则、全素材”,主要目的是想表达一种想法——要做出一款会被抄袭的游戏是不容易的。后来细想想,那两款游戏都是即兴之作,自己都不是很满意。这次的游戏是我相当满意。我设计游戏的目的有三:1.解闷,工作空闲的时候想想。2.玩的游戏太多了,口味挑了,喜欢的游戏玩多了也腻,想自己做个自己能玩的游戏,自我满足一下。3.发出来,痴心妄想,要是有人看上了,山寨出来,我高高兴兴的掏腰包去买。这次的游戏《Big 5》总算做到我自己想玩了,在加入许多自己喜欢的游戏要素的情况下,不那么别扭。*******************************************************************************************
简介:《Big 5》的主题是“5”,最多5位玩家参与,有5个可活动的版块,卡牌有5种颜色,有5种行动选择,玩家有5种基本能力。每位玩家手上只能拿5张牌,场上也只能放5张牌。游戏的灵感也是主要来自于我最喜欢的5个游戏(波多、围棋、卡坦、晨昏、万智牌),很多地方可以说是近乎抄袭的致敬。简单是说游戏版图上有5个主要建筑和5个辅助建筑,玩家可以向上面添加影响力,以取得能力和分数。玩家有5项可成长的能力:声望:计分时获取与声望数相同的额外分数。策略:在选牌和摸牌中有更多的选择。权利:权利更高的玩家可以跟随行动而不被跟随。动力:玩家一回合出牌和移动的次数。收入:回合开始时为玩家提供等量的金钱支持。一位玩家的回合,他先获得收入(按自己的收入数拿取金钱),然后选择行动,权利不低于他的玩家都可以进行相同的行动或获得收入。行动选择如下:A.支付费用出牌,获得牌上的效果B.支付费用出牌,投放等量影响力。C. 移动影响力。D.拿取待选的明牌。E.摸牌。卡牌颜色不同功能倾向不同,玩家使用和自己同颜色的牌可以享受特权。除了计分胜利,还可以因为卡牌的特殊胜利条件、其他玩家出局胜利,加上可选规则,胜利方式也是5种。大致就是这样……以下是具体规则,嫌长的可以直接跳过下素材,里面有规则也有图有真相*******************************************************************************************人数:2~5人配件:版图(建筑、计分表,待选牌列、牌库位、弃牌区)5张玩家牌,5×21=105个影响力指示物5×10=50张起始手牌,5×12=60张游戏牌10张计分牌,15张荣耀牌,钱币50枚,骰子1个。版图—建筑:标有掌控、主导、在场所提供的支持和分数,游戏中玩家将向建筑上投放影响力。主要建筑和辅助建筑各有5个(为可拆装、可互换位置的板块)。版图—待选牌列:5格,分别标有1~5,牌会从5向1移动。玩家牌:代表玩家的颜色,并附简单的行动说明。起始手牌、游戏牌:标有名称、费用、效果,游戏进行的主要工具。通常情况下,每位玩家手牌上限是5,场牌数量也是5。计分牌:游戏进行阶段计分的标志。部分建筑和牌会提供以下五种参数,基数为1:声望:计分时获取与声望数相同的额外分数。策略:在选牌和摸牌中有更多的选择。权利:权利更高的玩家可以跟随行动而不被跟随。动力:玩家一回合出牌和移动的次数。收入:回合开始时为玩家提供等量的金钱支持。
准备:掷骰决定顺位,随机抽出和玩家人数相等的玩家牌,玩家按顺位倒序选择,将玩家牌放在自己面前并拿取同色影响力指示物,将一个放置在计分条和自己顺位相同的空格,将另一个放置在任意建筑上。拿取和自己颜色相同的10张起始手牌,从中选择5张作为自己的起始手牌。选剩下的牌放入牌库,其余颜色的起手牌放回盒中。混洗游戏用牌和计分牌构成牌库,翻出其中5张到待选牌列,如果有计分牌则洗回牌库,重新补充。荣耀牌放在一旁。
进程:一位玩家的回合,他先获得收入(按自己的收入数拿取金钱),然后选择行动,权利不低于他的玩家都可以进行相同的行动或获得收入。行动选择如下:A.出牌:支付牌上的费用,将牌放在自己面前(成为场牌),发动其效果。如果玩家打出的是与玩家牌同色的牌,则可以投放1点影响力。玩家的动力为一回合出牌的最大次数。如果出牌时,场牌数已经达到上限,则替换其中一张,被替换的牌进入弃牌区。B.放置影响力:支付牌上的费用,将牌放入弃牌区,然后将与费用相同数量的影响力投放到玩家影响力所在或相邻的建筑。如果打出的是与玩家牌同色的牌,可以发动其效果,然后此牌离开游戏。C.移动或交换影响力:移动只能到相邻的建筑,次数不能多于动力。交换位置需要对方同意但次数距离不限,可以用手牌和金钱收买。D.摸牌:从牌库顶摸与策略相同数量的牌,为每张要保留的牌支付1,将其余牌以任意顺序放回牌库顶。E.拿待选牌:从待选牌列中不大于策略数的格子中选择拿取1张。
当一位玩家掌控一个建筑,则其他玩家一回合最多只能向该建筑投放或移入一点影响力(牌的效果除外)。牌达到上限后再得到牌需弃牌至不超过上限,原有牌比后得到的牌优先弃掉。计分牌可以在待选区没有计分牌时像0费牌一样打出。牌库不足时,将弃牌区的牌洗入牌库。每位玩家获得1张荣耀牌。
回合结束时,将待选牌列处于“1”格的牌回到牌库底,其他的牌依次补充空格,从牌库顶翻牌补充后面的空格。如果翻出计分牌时,场上已有计分牌,则将新翻出的计分牌洗回牌库,不再补充。
计分:当计分牌将被移回牌库或被打出时,按计分牌所描述内容进行计分。主要建筑为掌控5分、主导3 分、在场2 分,辅助建筑为掌控3分、主导2分,在场1 分。此计分牌离开游戏。在场:在建筑有影响力且此建筑未被掌控。主导:在建筑拥有单独最多的影响力。掌控:在建筑的影响力比其他所有玩家的影响力之和多2以上。玩家每有1点声望,在计分时将得到1 分。荣耀牌:一次计分中,得分最高(包括上一次计分后获得的分数)的玩家得到1张荣耀牌摆在自己面前,如果出现同分,则各拿1张。荣耀牌用来标记距游戏结束的距离。
强制交换在游戏中的任意时候,玩家可以用4张牌/4分/4块钱/4点影响换取1张牌(选取)/1 分/1块钱/1点影响。包围当一位玩家在一个建筑的相邻建筑中都取得掌控时,清除该建筑其他玩家的影响力。每以此法移除1点影响力,玩家获得1分。除非能形成新的包围,被包围的建筑不能投放影响力。突然死亡当一位玩家分数低于分数最高的玩家20分或以上,则保留其场上的影响力,该玩家退出游戏。玩家自愿认输也依此法处理。
效果/持续/响应/分数/胜利游戏牌均标有这五个关键词中的一个或两个。效果:最为常见,出牌阶段立即生效的能力。持续:成为场牌后一直有效的能力。响应:在游戏的任意时候,只要达到所注明的条件,即可支付费用打出该牌。响应先于当前行动生效。分数:游戏结束时,才会得到所描述的分数,在手牌中同样有效。胜利:特殊胜利条件,满足条件时,展示该牌就可以直接胜出。
游戏结束及胜利条件某位玩家达成特殊胜利条件,或只剩一位玩家未出局,则游戏直接结束。场上出现10张或以上荣耀牌时,游戏结束。再次结算所有建筑,然后计算玩家手中带有游戏结束后计分的牌,手中每张计分牌扣5分。分数高者获胜。出现平局时,声望多者胜。如果再次平局则再次结算所有建筑。同时达成胜利条件、结束时平局,实在不愿分享胜利则掷骰决定。
可选规则可选规则 1(长游戏/短游戏)通过增减结束条件的荣耀牌张数,调整游戏时间。可选规则2(荣耀胜利)在2/3/4/5人游戏中,在游戏结束前先取得7/6/5/4张荣耀牌者取得胜利。可选规则3(推理)当手牌没有计分牌的玩家在认为5张以上或者全部的计分牌都在其他玩家手中时,可以宣告并查看其他玩家手牌。如果正确则赢得游戏,如果错误则弃掉全部手牌和金钱。可选规则4(决赛)当场上有9张荣耀牌时,除当前分数前两位的玩家,其他玩家保留场上的影响力,退出游戏。可选规则5(空降加入)如果一位玩家中途想加入游戏,或者他已认输/已出局却仍想继续游戏,在其他玩家同意的情况下,他可以选择一张未使用过的玩家牌,构筑自己的初始手牌,将令分数比现在落后的玩家少5,然后指定5个建筑,为每个建筑掷骰一次,放置相同点数的影响力(掷出6则需重选一个建筑,重新掷骰),他将成为起始玩家的上家开始游戏。********************************************************************************************
素材:包括规则和卡牌的图,卡牌是用万智牌编辑软件做的,也把原始文件上传了,会用的可以自己编辑喜欢的图案,另外强制附送一个我初中想出的小游戏的规则。