dickdy 本帖最后由 dickdy 于 2012-1-23 14:28 编辑 这二版要出了,新闻都放了那么久了,但就没有看到一个开卖的信息。个人无聊,发表对一版的一些感叹吧,抛砖引玉,欢迎大家发言,好的我就不说了,不好我就不会入坑了。不过玩了半年吧,多少有点感悟,和大家分享一下。就当抛砖引玉,大家各诉己见。祝大家新春快乐,给大家拜年了。(团片摘自网上哈) 10游戏繁重不方便携带 每次我都是只带部分游戏道具,不过还是挺重的,而且盒子巨大不方便携带,都是用袋子收好,放在书包里。 因为想不出其他的,姑且也算个遗憾,放在第10位。新版盒子就小了,模型少了,估计也变轻了。 9威胁值和城主卡的限制与繁琐 威胁值每局都要拿,用卡也要使用,弃卡又要获得,比较麻烦。城主卡本来陷阱卡就少要靠牌运,而且一般陷阱卡花费威胁值又多,还要对应开门、开宝箱等机会。使得陷阱卡使用大为限制,影响游戏乐趣。不过这个可以通过手牌管理来解决,但是个人还是觉得限制偏多。所以放在第9位。新版某些城主卡的使用不再依赖危险值,而是通过事件触发。 8英雄死亡代价太低 作为城主对于英雄勇于死亡很失望。在英雄堆积了胜利值的时候,英雄就横冲直闯气焰嚣张,根本不在乎死亡,反正就扣胜利点嘛,还满血满状态复活。使得游戏一下子就成了垃圾时间,直到英雄死了两次胜利只降低后,游戏才重回紧张的气氛。由于这个机制是由胜利点控制的,如果城主能在前期给英雄足够的压力或则杀英雄两次,英雄就会变得谨慎。这个影响时间较短,所以放在第8位。 7每个英雄大同小异 没有特色 虽然有战士、魔法师、盗贼之分,不过就只是武器不同而已。在后期战士完全可以不要三个黑色的骰子,而选择一件远程武器。就算是有战士、魔法师、盗贼之分,同为战士的几个角色基本就没有多大的差异。只是模型不一样,个人技能不一样而已。基础20就多个角色,每个扩还有那么多,但是个人还真没有感觉出太多的区别,所以放在第7位。在新版中减少到8个英雄,不过特别提及分为四个职业战士、魔法师、盗贼、医者,每个职业还有体系之分。希望每个角色直接能更互补一些吧,区别更大一些。 6英雄无法升级 抛开传奇扩,英雄无法升级,(不过你要说完成任务后下次开始多个钱算升级,我也无话可说)。每个任务完成英雄没有成长升级。英雄在战斗中,只能通过开宝箱成长。比如在一场战斗中,战士辛辛苦苦杀了很多怪,结果开出宝箱里面却没有一件适合战士的,这感觉挺不合理的。虽然在游戏,是通过钱来改变英雄,但在任务开始和结尾,英雄只是装备变化,自身技能、状态无变化,这种机制感觉挺不符合RPG的。所以放在第6位。在新版就提出让玩家完全控制英雄的成长,引入了职业体系,还能通过经验值来兑换格外技能。 5游戏内容比较拖沓繁琐,重复性较大,耗时多 游戏除了战斗基本就还是战斗,城主除了生怪基本还是生怪,当然偶尔还是丢两个陷阱。然后几个小时过去了。无论是每次攻击的时候丢的一把骰子,还是城主生怪的时候的视线判定都是在不断的重复。所以排在第5位。在新版中,会大大缩短时间。 4游戏故事情节不够,且没有主线,需要城主大量补充 作为一款RPG游戏,需要情节。可是说明书给得太少了,寥寥几句话就把城主打发了,如果要游戏玩得更有乐趣,就需要城主补充大量的情节。整个游戏,基本就是接任务,然后去干掉BOSS。没有什么主线,个个战役之间关联度并不大。这让人遗憾,其实只要在任务书,多给一页任务的背景资料就行,在任务中给点线索就可以,使得整个游戏故事更加丰满。所以排在第4位。 3游戏平衡性较差 作为一款RPG游戏,平衡性其实并不是很重要,不过之所以排在第3位是因为游戏在英雄开了金宝箱就基本结束。游戏基本上是要不然城主很容易的就干掉全部英雄,要不就是英雄很容易的就过关了。这个反差太大了。比如第二关,如果英雄没有穿越技能,就会很辛苦有了就会很轻松,只需要传怪开宝箱,开传送门闪人。在任务书就应该限制该技能卡。任务书可以写在某种情况下,城主比如可以怎样加强实力啊,或则在某种情况下城主受到某种惩罚而降低。 2视线判定繁琐 城主生怪的时候,这不能放那不能放得,纠结。然后远程攻击的时候,双方总要为这个算不算遮挡而争论。增加了游戏时间。所以排在第二位。幸好新版取消了视线判定。 1伤害计算复杂 计算伤害是见麻烦的事情,而且每丢一次计算一次,每一次基本都会在5个骰子以上,还要加上闪电得到的加成,最后还要减去护甲。大大降低了游戏的乐趣。也增加了有时间,降得游戏连贯度降低。 所以排在第1位。不过在新版取消了5个黑骰子舍得,不过使用了防御骰替代了护甲。也就是加法变少了。
dickdy 本帖最后由 dickdy 于 2012-1-22 22:35 编辑 RAS 发表于 2012-1-22 21:24 DND某些方面比这个繁琐多了,不过有时繁琐也是乐趣之一嘛 DND的繁琐是因不同原因造成的不同检定 而DESCENT的繁琐是相同的 主要是体现在一个是视线一个是伤害计算
波菠罗 基本不赞同LZ的看法。与其说那些问题是遗憾,我更愿意理解为这款游戏的特色,如果按照LZ的想法把descent改了,就这已经是另一款游戏了。 我觉得LZ不如出掉descent入MOM算了,你的很多问题在MOM里都不存在。 最后,我始终认为二版不会比一版改良多少。东西多了说携带和整理麻烦,东西少了说游戏坑爹的话题肯定也会反反复复的。
dickdy 波菠罗 发表于 2012-1-23 13:01 基本不赞同LZ的看法。与其说那些问题是遗憾,我更愿意理解为这款游戏的特色,如果按照LZ的想法把descent改 ... 没有啊 二版还是有很多改良 基本上1 2 5 6 7 9都有改善啊