足球盒子说实话还是挺有意思的,有限的手牌资源规划补阵,猜测对手在小组赛将会死磕哪几场比赛,个人觉得阵容深度加或者减对一个球队影响还是挺大。
不知道各位球迷玩过后怎么感觉。我身边的人和我认识的玩过后评价都不错。不过作为10年世界杯的附属产品,一过那风卖不出去太正常了。
(PS:比赛需要记录结果,球赛的紧张刺激反衬出负责记录的玩家的苦逼;人数限制较死,加AI丧失很大乐趣,于是基本就是4球迷玩,而一个完整的世界杯却还是需要8人)
再说一愚惊人,典型的桌游吧游戏,游戏过程的确是非常欢乐,但不适合和同一人群在一定时间内开第二次。
词库虽然少这个可以自己扩,不过写的人游戏时多多少少会有优势(游戏所有者同理),词是固定的,玩多了就记住了。
话说这个游戏我还常开,几个月来一次还是很带感的,但是游戏时间略长,尽管此游戏欢乐在过程结果不重要,但是一局几个小时没有结果还是挺让人失望,另外规则书可以看出规则细节挺随意,不知道这是好是坏,和不同人群玩过各种细节不一的规则。
捕捕捕那个说好的我看见不少,不过看一眼就知道是5毛,哈哈哈哈。
色狼王的话起初有看到评测说四元素导致平局过多,不过玩几局发现元素决斗也不过是COMBO的一部分,英雄技能所占伤害比例还是很大的,整个游戏过程中(4人局)还是很紧凑,玩家也挺紧张的等待时机的。
鬼戏DBG的话从基础来看主要还是可选牌种类太少了,构筑感极差,选择路线基本没有什么不同,再加上抢分需要移除卡牌,游戏规程DBG成份体验不很好,更像一个抢分游戏。