你不知道我是谁 本帖最后由 你不知道我是谁 于 2012-1-16 17:20 编辑 大家好,我们是普啦纳公司,最近两年我们一直在做一个全新原创的电子桌游平台,直到今天终于算是进入最后的面世冲刺阶段了。如果进展还能按照计划中的一样(就是说如果跳票什么的也不能保证),2012年7月份的CJ上就能与大家见面了。 我们的平台叫做炁,之前如果有人去过2011年上海的GDC展会可能对我们的产品有印象。因为整个产品的概念都比较新,下面我会尽量用图片举例子的方式来描述一下我们的产品。 首先来一个全景俯瞰图,图上可以看到整个版图是由很多板块拼接而成,如果游戏支持,那么板块的拼接顺序可以随便更改,带来新的游戏体验。 具体来说,炁平台是一个分为上下层的一个平台,上层是游戏部分,下层是底层板块。同时每一个玩家都会拥有一个无线操控器来进行游戏信息的输入输出和互动操作。操控器 在上层你可以体验到不同的第三方内容供应商提供的不同游戏,在下层,电力和计算核心可以提供更具表现力的硬件支持和计算支持。电力支持可以让桌游真正的有光有声,而计算核心支持可以让你不用去计算丢色子,游戏设计师也可以使用类似于a*b/(c+d)的公式来使得游戏的各类计算更能体现数据平衡,而不用像传统桌游一样考虑到玩家的计算难度。而且棋子在版图上的位置也能被底层核心感应到,这个技术能够提供游戏设计师更多的方式来设计游戏。光效效果图 在我们炁平台上有很多可能的游戏体]验,也一定会有更多的创意是我们以及我们目前的第三方内容供应商还没有想到的,下面几个例子希望能让你们喜欢:1.战棋类游戏 战棋类游戏不用再使用复杂的计算手册等等,所有的一切都又计算核心帮助你完成。一款战棋类游戏可能会是这样:玩家事先通过操控器编组部队,将编组的部队登陆到本局游戏中,开场放置位置,按照规则互相战斗。 甚至如果有内容供应商愿意投成本来开发,甚至连攻击范围等都能够在版图上直观体现,通过导光板和半透明材质可以做到非常奇妙的效果。图中蓝框部分为地图上可显示出来的攻击范围 2.探险类游戏 想象一下,在一个灯光全黑的房间内,只有控制器的屏幕和版图上不同的光效能让你看清彼此。当你走到一条街道的时候,旁边的屋子突然亮起了灯光,一声女人的笑声若有若无的响起来,你会进入房屋试图揭开真相还是只是选择逃避直到天亮? 3.大富翁类游戏 像传统的大富翁游戏一样在版图上凭借运气战胜对手,手段也许是购买地皮,也许是战斗得宝。不过一切的计算和动画都能在个人操控器上体现,简单直接。 当然以上的游戏体验全都依靠内容供应商的奇思妙想,也许还有更多的游戏类型会出现。而随着开发经验的积累,游戏的优化也会越来越好,画面表现也会越来越强。最后再打一下广告: 1. 对于游戏设计师我们公司只专注做平台,不参与制作第一方游戏,如果你想在我们的平台上制作你的游戏,以下部分可能能够帮助到你。经过我们预建的营收数据模型来计算,在我们平台上做一款游戏和生产传统国产桌游5000套的成本基本类似,而收入视乎游戏品质而定,平均相当于每月销售2000套的利润水平。在我们的平台上制作游戏的步骤没有传统桌游的印制步骤,而多了程序编写步骤和开模灌注步骤。对于游戏制作中生产与程序编写的问题,我们公司有专门的技术支持团队负责提供指导,包括概念性的解释以及外包推荐。当然只要按照我们提供的规格,选择哪家外包方都是可以的。如果有意向或者想了解更多,可以发email至bill-zou@pranagames.com。 2. 对于玩家在3月份左右我们会在全国的一些核心城市进行平台技术性公测,到时候也会在各个媒体发广告贴,有兴趣的可以来参加,但是请不要对公测游戏抱什么期待,只是一个为了表现硬件性能而制作出的简单游戏。如果对游戏有期待的话可以来参加2012年的上海CJ,到时候应该会有比较完整的游戏提供试玩。明年也是海外计划启动的一年,计划中我们还会参加埃森游戏展和西雅图游戏展,到时也会和一些国外的内容供应商签订协议,将国外优秀设计师的创意游戏带回国内。因为1.0的平台价格比较高,所以初期不会销售给个人,7月份面世后在各大城市的桌游吧中大家都可以玩到,目前暂定的价格不能算便宜,但是也不能算贵。如果有什么疑问的话可以在本帖跟帖提问,我们会不定时有人上来回复的,当然春节期间放假。最后贴几张实物图来结束这个帖子,模型精细程度略差于战锤模型的细节程度,但是整体还是水准以上的。
王大精 -! 关键是这样玩代价太高 而且失去了桌游的特性 它本来就是脱离了电子的 大家坐在一起 喝喝茶 打打p 玩玩纸牌 你这种 虽然创意很好 更有立体感 但是它更像一个大型的游戏机 而非桌游.....况且 这样玩 估计价值不菲 不是一般人可以承受的
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2012-1-16 20:52 编辑 不是泼冷水,这技术日本的街机游戏在5,6年前就已经做到了。LZ怕是从来没有听说过三国志大战,红莲之王这些名字吧。国产能做到这一步很不错,但我觉得你们走错了方向。这个技术你们应该往街机业发展,而不是桌游行业。
mopline coolforest 发表于 2012-1-16 18:14 东西可能还行,但是这篇介绍简直弱爆了 这个其实蛮尴尬的,因为一些相关的专利都在申请当中,还有些东西被要求保密,写起来很束手束脚的 -。-
mopline 王大精 发表于 2012-1-16 19:02 -! 关键是这样玩代价太高 而且失去了桌游的特性 它本来就是脱离了电子的 大家坐在一起 喝喝茶 打打p 玩玩 ... 价格是真的不贵,基本不会高于目前主流的KTV,台球等娱乐方式 如果后期瘦身成功才会推出个人版本的
mopline 什么东东 发表于 2012-1-16 20:38 不是泼冷水,这技术日本的街机游戏在5,6年前就已经做到了。LZ怕是从来没有听说过三国志大战,红莲之王这些 ... 听过,而且我们也有不少喜欢三国志大战的 不过技术细节不一样,而且游戏体验也不一样,我们的东西申请了十一项国际技术专利,所以不存在别人之前就做到的意思。不过确实比较像街机,但是桌游到今天也有过很多与传统不一样的离经叛道的东西出来过,也都大获成功了,所以不能说错吧。。。
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2012-1-17 10:44 编辑 mopline 发表于 2012-1-17 09:24 听过,而且我们也有不少喜欢三国志大战的 不过技术细节不一样,而且游戏体验也不一样,我们的东西申请了 ... 那祝你们成功吧,不过我依然觉得电子游戏行业比较适合你们的产品。
webcraft 看上去挺高端的,就是担心成本太高。 这句话看的不是太懂: “在我们平台上做一款游戏和生产传统国产桌游5000套的成本基本类似,而收入视乎游戏品质而定,平均相当于每月销售2000套的利润水平。” 另外,将来是怎么卖法,是每个游戏要买一套新的硬件呢,还是玩家只要买遥控器和底板,厂商卖其他组件? 我理解是后面方法吧。不过这样,其实更像电子游戏。
王大精 mopline 发表于 2012-1-17 09:20 价格是真的不贵,基本不会高于目前主流的KTV,台球等娱乐方式 如果后期瘦身成功才会推出个人版本的 ... 如果真的是这样 大有可为啊 有点大型街机的意思了 加油吧 不过一开始 估计这东西不好推广啊