本帖最后由 mopline 于 2012-2-6 11:00 编辑
cece4032 发表于 2012-1-21 22:40 
我觉得向玩家的推广不是主要问题,最大的问题在于如何向桌游吧来推广
从目前的介绍来看,一套平台设备的价 ...
我个人认为一个新事物能否成功有以下几个限制,受众是否买账,是否有渠道传播,是否有进入(或者说仿制)门槛
过年回来了,一个一个回复一下
首先这套产品的价格确实比较高,上层结构其实还好,大概相当于一般的国外正版中档价格桌游,主要是下层的部分比较贵。最适合的传播渠道可能就是桌游吧,所以我们在初期会承担风险,如果让桌游吧老板对一个新事物掏数千上万块钱,确实不太现实。这个问题是在我们的考量之内的,也已经有一套方案了,如果是业内人士的话可以关注一下上海汇佳,目前我们谈的国内几家大的桌游吧老板还都挺能接受这个方案的
再谈到桌游吧是否能承担这种较高价值事物的渠道能力,我之前在的公司做过三国杀全国总代理的,就我个人的了解,只要有利益的情况下,大部分桌游吧老板还是很有一些资金力量的。当然今天的桌游吧已经过了2010年那个黄金时期,有所萎缩,弱者被挤出市场是正常现象。顺便说句题外话,中国人的习惯就是什么火就一拥而上,从网购网站到网页游戏莫不如是,所以现在的桌游吧转让倒闭洗牌都是代价,动荡之后才会变成大部分都是理性投资,一个行业才可能规范
再说说营收,其实从一开始我们就没有把产品硬件销售算作初期的收入大头,毕竟太贵了,价格降不下来就没办法。这个问题实验室在解决,希望在第二版第三版能够看到相对平价的个人版本,而且目前这个版本也根本没打算销售,要买也没地方卖。我举一个例子,PS2你可以买回家玩,也可以去一些店里花5块钱一个小时去玩,目前我们只能做到让你5块钱一个小时去玩,等到未来也许你能买回家去玩
最后我想就你的回复顺便谈谈我个人心目中的未来产业结构预期。随着现在的城市越来越大,以往设立一个商业中心的做法已经被淘汰了,像之前的那种各大商场扎堆的现象也越来越少了。所以那种大型的游戏中心我个人认为是没什么可能的,只有用覆盖面去保证受众能够较为方便的接触到我们的产品才比较好
话有点多了,主要是戳中了我的聊点,见谅
顺带一提,我们老板还是蛮有钱的,毕竟搞硬件开发搞了2年,干过硬件开发的可能会有概念,钱烧的吓人