本帖最后由 solit 于 2012-5-10 17:26 编辑
1、游戏独具特点
战斗使用转盘、和卡牌驱动。不使用骰子,随机性较低。
游戏过程中在特定影响力卡翻出之后,可以结盟或者背盟。结盟者可以同时胜利。结盟和背盟的机制,给游戏增加了不少外交要素,也增加了乐趣。
每人有一张叛徒卡,每张叛徒卡可以消灭某一个种族的领袖。因为叛徒卡的存在,可能你对某些玩家有优势,但是对某些玩家有劣势。叛徒卡不能给别人看,但是你可以说自己针对的是谁,允许撒谎。叛徒卡和结盟机制合起来用,可能会有意想不到的效果。

2、游戏流程
每一回合分为如下7个阶段
1)影响力阶段
翻一张影响力卡,根据卡上的描述,在某一地点放上若干影响力token
影响力阶段有可能出现翻出结盟卡,这时所有玩家开始讨论怎么结盟。结盟完毕后再翻一张影响力卡

2)竞拍阶段
所有玩家使用影响力竞拍策略卡。策略卡可以用于战斗加成。策略卡上限为4张。

3)招募阶段
使用影响力招募部队

4)移动阶段
玩家依次移动和部署自己的部队,不能和盟友争夺同一块区域。

5)战斗阶段
在同一区域的玩家进行战斗。如果一块区域有多个玩家,先行动的玩家选择一个对手先战斗。胜者再和剩下的玩家战斗。

战斗计算为:暗选部队数+策略卡效果+领袖+叛徒效果
输者所有部队和策略卡都弃掉。胜者弃掉所选的部队数。策略卡可以选择保留或者弃。
如果一块区域有且仅有一个玩家,则此玩家控制这块区域
6)收税阶段
玩家每控制一款有影响力token的区域,就获得2影响力
7)轰炸阶段
抽轰炸卡,移动拉风的无畏级战舰。所到之处摧毁一切。如果区域上有盾牌标记,则区域里的单位不会被无畏级战舰摧毁。
无畏级战舰最后停留的区域禁止任意部队进入。
无畏级战舰的移动方式是按照区域标记118依次移动,每次可能移动不同步数(取决于轰炸卡上的数字)。

胜利目标
8回合结束后,控制3个要塞的玩家获得胜利。如果有联盟,2人联盟需要控制4个要塞,3人联盟需要控制5个要塞。
如果每人达到胜利条件,其中两个种族还有特殊胜利条件。
3、总评
游戏规则还算简单,比较朴实刚健。结盟的机制很新颖。不使用骰子是个不错的设定。游戏时间应该不会很长。
游戏规则书里包含了详细的游戏背景介绍。