Sophia-Atlantis 本帖最后由 Sophia-Atlantis 于 2012-2-20 02:26 编辑 《魔镇惊魂》其实很好玩啊,过程也相当欢乐。 可为啥这么多人不喜欢呢? 就因为结算细节多? 远古邪神出来之前,辗转各个地方,来提升技能、刷装备很必要的啊。。。 为啥会有人觉得无趣呢?? 偶不明白!!{:soso_e122:} 具体游戏战报可参见:/thread-94865-1-1.html 2.19 大game桌游局记录【HIS + 符文战争 + AH】
Sophia-Atlantis NoID 发表于 2012-2-20 04:59 很多人不喜欢这种繁琐的游戏过程。 另外据user8786的经历,8人局的话,自己行动完以后,就可以跑去隔壁桌开 ... {:4_107:}我们昨天的HIS 也是这样。。。同时穿插着其他游戏。。。 but,还不至于另一个游戏全部end了,回来才刚好一turn啦,没那么纠结吧??
Sophia-Atlantis wx850130 发表于 2012-2-20 07:54 萝卜白菜各有所爱。。。每个人的兴趣点不一样啊,即使是同一个人,不同时期的兴趣点还不一样呢~要不二手区 ... {:4_128:}恩啊,这个我倒同意,即使同一个人不同时期的兴趣点也可以能不一样。。。 但是, 没玩之前,光听大家评论,我还真以为这个游戏沉闷到极点呢。。{:4_117:} …………………… 这就是“小马过河”的道理!!!
Sophia-Atlantis archerhope 发表于 2012-2-20 08:17 运气不好的话,就是不出5,6,活活的挂在小怪那里 {:4_115:}挂在小怪那儿?? 那的确很郁闷的哇。。嗷嗷。。。
Sophia-Atlantis chenyuyi 发表于 2012-2-20 08:18 玩过一次,扔骰子扔哭了,死到医院一次以后,出来一次死回去一次。 {:4_138:}挨刀子的主!! 其实有很多游戏都是不停地掷骰子、、、 但为啥其他游戏别人就不会有这么多微词呢??
Sophia-Atlantis 枫岫主人 发表于 2012-2-20 08:42 太长的时间总是让对手乏味的 恩。。我们昨天满人HIS(六人局)6小时,结果同时开了了另外2个游戏,穿插着进行!! 但AH昨晚五人局只用了2个来小时哦。。。也不久啊~~~