本帖最后由 square9m 于 2012-2-22 16:54 编辑
Sophia-Atlantis 发表于 2012-2-22 13:10 
呵呵,这位同学,想必很多游戏都对规则熟知凛矣,厉害厉害。。。
那你觉得AH怎样呢? ...
厉害不敢当。《魔镇》的规则书读过好多次,但却做不到熟知,因为记性不好。平时玩所有的桌游,我最要命的一句话,就是在游戏进行到一半冒出的那句“不好意思,貌似有一条规则——我忘记了。”我感觉到,如果我不是他们当中唯一知道规则的人,他们肯定会杀了我。
《魔镇》是我喜欢的游戏之一。游戏人数很有弹性。无聊的时候,一个人可以玩;七八个人聚会凑一起,可以玩。有人说,这是靠掷骰子的游戏。我倒不这样觉得。因为游戏机制首要解决的问题是如何解决以慢打快的问题,这是与骰子完全无关的。只有合理的策略才对这部分机制起作用。至于技能判定方面,虽然与骰子紧密相连,但很明显,用三个骰子要掷两个成功,你是闲家;用八个骰子要掷两个成功,你会是庄家。加上被诅咒或被祝福,胜算的概率也很不同。怎么在技能判定中,不做闲家,而做庄家,提高胜算的概率,才是技能判定所需考虑的问题。影响技能判定首先是角色人物特性,其次是维持阶段的技能调整,最后是物品、法术、技能和盟友的加值。当然,一项技能值调整升高,必令对应一项的技能值降低;为了找寻物品、法术、技能和盟友,却会减慢关闭次元门的步伐。一切都是一对对的矛盾冲突需要平衡和解决。在《魔镇》里,也是没有一成不变的具体方法,只能根据当时实际的情况和变化,做出合理、快速的应变。尽管十个骰子要掷一个成功也有失败的状况,甚至引发游戏最终失败,但游戏外的现实世界何尝有十拿十稳的事情呢?这恰恰是客观世界的真实反映:没有无风险的事情,小风险可能引发致命的结果;风险有可能通过策略被降低,不可能完全消除,学究一点就是所谓的风险评估和管理。
《魔镇》最让我惊奇的发现是,原来它可以令女生超爱它。因为有资深玩家曾对我说,这算是偏重口味的游戏。对此,我先入为主,觉得它难得女生垂青。但后来,我老婆和我同学的老婆居然很喜欢玩这个游戏。
我比较喜欢用具有重掷骰子能力的那个角色。只要不是一个人的游戏,我控制这个角色,目前就没有输过。上次,我把这个角色让给一个初哥,然后和其他人一样随机抽取角色,结果那盘大家都郁闷到极点,最后大家中盘认输,重来一局。我觉得,这个有重掷骰子能力的角色应该是16个调查员里面最强的一个。流言卡的出现是我觉得最困难的突发局面,它是我在一个人游戏中无法胜利的最主要原因。就算多人游戏,见到它,我都极其头痛。