007108 因为身边的朋友都是玩WOW合作类多的,加上程序员比较多,对AH这类一般人听规则五分钟就想直接跳过的游戏来说,根本没有难度但因为实在很耗时间,玩一波起码要半天,所以两个月可能才玩一次当超过5人的时候,轮候等待的时间的确是很闷另外一边做MC一边玩的人会很累,试过几次,一盘下来基本脑就实了不过,AH的确是一个好游戏~~~
Sophia-Atlantis 007108 发表于 2012-3-1 01:12 因为身边的朋友都是玩WOW合作类多的,加上程序员比较多,对AH这类一般人听规则五分钟就想直接跳过的游戏来 ... 呵呵,为啥程序员就不喜欢这类型游戏呢??我觉得这个没有必然关系吧??
Sophia-Atlantis danny820614 发表于 2012-3-1 21:53 斯姐,喜欢魔镇,可以看看DICE杂志,这期长篇介绍了克苏鲁背景,看完后马上有冲动再开一次。 ... 好啊好啊。求借看杂志!! 就是那个“暗杀神画风,一只大怪兽坐在马桶上”的杂志吗?? 嘿嘿。。。
danny820614 Sophia-Atlantis 发表于 2012-3-2 10:40 好啊好啊。求借看杂志!! 就是那个“暗杀神画风,一只大怪兽坐在马桶上”的杂志吗?? 嘿嘿。。。 ... 那个是大怪兽就是克苏鲁……
007108 Sophia-Atlantis 发表于 2012-3-1 11:34 呵呵,为啥程序员就不喜欢这类型游戏呢??我觉得这个没有必然关系吧?? ... 是程序员玩这类游戏没有什么难度,容易上手,不是不喜欢
wesker1028 AH就像跑团具现化,如果没有克苏鲁世界的世界观的玩家首先就没了投入感,其次繁琐的判定确实很让人讨厌,但不可否认游戏的优秀 建议加入守密人(其实就是NPC)专门管数据和神话阶段还有就是读取地点说明
Sophia-Atlantis wesker1028 发表于 2012-5-12 10:47 AH就像跑团具现化,如果没有克苏鲁世界的世界观的玩家首先就没了投入感,其次繁琐的判定确实很让人讨厌,但 ... 这个守密人,其实就是MC啦。。我们玩一般都会有人专门当MC的~~~ 呵呵, 同学,你这个真人头像好像在哪里见过!!