本帖最后由 sthforever 于 2012-3-24 08:44 编辑
农场算比较典型的工人放置吧,工人数可以增加,喂养缺食物的惩罚比较大,盖房种地生孩子都需要分作几步来完成;大量的卡牌,根据每局手牌不同可以走侧重不同方面的路线,游戏过程里经常能制订一些短期和中长期的计划和目标;因为大部分得分项有上限,且没有会扣分,很难走很极端的发展路线。
洛阳玩的不是很多,觉得不容易制订长期的计划,每轮根据手牌对本轮和下面一两轮做一些计划,更看细节的卡牌使用和买卖的操作;
港口供给食物缺乏的惩罚相对不那么大,可以看做只有一个工人,可以拥有自己的建筑,也可以使用其他人建筑能力,最后得分只考量一项,所以可能有比较极端的路线。大部分行动可以归纳为拿资源,把资源翻面,把资源换成建筑或现金;可以不占行动的买卖建筑,提供了不少操作的空间;基础建筑的出现顺序是随机的,特殊建筑每局也可能都不一样
祈祷把供给阶段变得温和和灵活一些,但是也多少还是要为该阶段准备食物和能量;和港口比较象一些,资源种类更多,转换的路线也更多一些,比港口多了一些建筑布局的考虑;但是每局的可选的建筑是不变的,没有了类似不占行动买卖建筑的这种选择,在游戏后半段,不像港口提供了一些把大量资源片转换成分数的方式,每种资源的价值也更加难估算了。