本帖最后由 明月星光 于 2012-2-14 05:00 编辑
个人理解:
1.
a. 活动玩家宣告争夺类型与对手 <-> 1. 发起一个结构事件
b.(此时仅能触发可直接取消本次争夺的响应)<-> 2. 针对结构事件 援救/取消 响应
c. 锁定对手与争夺类型 <-> 3. 执行结构事件
(d. <-> 4.执行由结构事件而触发的被动能力)
(e. 一起玩的几个人认为万斯河在此时响应(因为万斯河字面“响应:⋯宣告争夺后”),被去掉符号的角色则不能参与此次争夺了。我认为此时万斯河并没有响应的机会,因为横置进攻角色前并没有 d. e. 步骤)
2.
a. 活动玩家宣告并横置进攻角色 <-> 1. 发起一个结构事件
b.(此时仅能触发可取消 横置角色参与进攻 的响应)<-> 2. 针对结构事件 援救/取消 响应
c. 横置进攻角色 <-> 3. 执行结构事件
d.(如“当XX角色宣告为进攻角色时”)<-> 4. 执行由结构事件而触发的被动能力
e.(万斯河在此时响应,即使万斯河未被取消响应,被去掉当前争夺类型符号的进攻角色依然参与争夺效果计算)<-> 5. 执行响应
后边这个响应时间是对的?(仅针对响应时间,而非是否计算角色能力,这个FAQ#1就解决了⋯⋯)
(天津连个合作教学店铺都没有⋯⋯)
