本帖最后由 camus_dvd 于 2009-1-13 12:48 编辑
我个人觉得石器这个游戏不怎么样
同波多凯吕比他的运气成分太大了
就是同卡坦这样的轻度策略比他骰运也太重了点,毕竟卡坦不完全觉定与你自己的骰运。。。
石器如果你骰老骰不出大点来,就是玩的再有策略老拿不了 ...
lordraco 发表于 2009-1-13 12:24 
tool 这个东西就是给你来修正骰运的,
石器时代在卡坦的模式上都有了一些新的思考
石器时代做了大量的工作来降低骰子对游戏的影响,
我们知道在卡坦里面,你的settlement摆放的位置和骰子投出来的点数直接决定了你最后能否赢得游戏,所以在石器时代里面针对这两点做了我认为非常好的改进
针对骰子投出来的点数 你可以用tool去修正你的最终点数
针对资源摆放的位置,这个可以说是对新人非常好的设计,卡坦岛一般新人前几局玩得都很无力,因为玩了以后才知道建筑摆放的位置这么讲究,觉得自己应该能做得更好点,所以石器时代就改了,每一轮都可以重新放meeple,比起卡坦,可以说是更加讲究策略。在资源的获取上,卡坦岛你可能好几局都不会拿到资源吧,所以经常会有人抱怨这是什么游戏啊。所以石器时代做了改进,每一轮你都可以重新放meeple
所以说,和卡坦岛这种以投骰子决定游戏命运的BG来说,石器时代的策略性明显高出一筹,而且改变的根本就是针对你所说的运气。你所提到的弱点恰恰是石器时代所深深吸引大家的优点。
就像BGG上一个人说的,玩过石器时代的人,即使输了,也不会说因为骰运不好才输了
而且你比得比较经典...
拿一个有骰子的游戏去和没有骰子的游戏比,
然后告诉我们说有骰子的游戏运气成分大...
我觉得不管怎么说,都是有失偏颇的....