本帖最后由 camus_dvd 于 2009-1-16 18:37 编辑
虽然不完全同意吧,不过卡坦的初始布局至少决定了胜负的50%。
特别是对于新人们,经验不足,开始很有可能选不好点位。这样,后面进行游戏会变得很困难,再有乐趣的卡坦也会觉得很枯燥...
而时期在起始时相对 ...
peifeng_x73 发表于 2009-1-16 16:42 
这个是由石器时代系统特性决定的,就是一个 工人放置 的类型,本身就决定了在资源获取方面的自主性就强一点,又多了一个工具,对骰子的随机性进行部分修正,这个前面说过了,这里不赘述了。
在BGG上你会发现大多数人对石器时代的评价都认为骰运在这个游戏里不是很明显,就是因为以上这些机制的存在。时间也很快,2个人一个小时以内就结束了。
而且确实是这样,很多人对卡坦的骰子很诟病,1个骰子每个数字几率是六分之一,可是两个骰子差别就大了。但是用那个事件卡的人依然非常少,因为骰子本身就是很欢乐的东西。
欢乐就欢乐在,投骰子的时候太甩了。。特别像石器时代这种骰子控的游戏。。我和GF玩的时候就很欢乐啊,自己投和看别人投都很欢乐,哈哈哈