prograft 本帖最后由 prograft 于 2011-12-14 11:31 编辑 周末在家里一个人玩了十局高难度,6张瘟疫牌按规则混入,起始城市是上海。双人局,角色牌随机抽。规则肯定没错(除了起始城市改掉),明手牌。 技术统计如下: 十局4胜6负 其中: 有Dispatcher时的胜率是:40% (2/5) Medic: 40% (2/5) Operation Expert: 33% (1/3) Researcher: 20% (1/5) Scientist: 100% (2/2) 样本太小,意义不大。欢迎大家补充数据!Pandemic records.zip10kB
prograft legolasfeng 发表于 2011-12-12 17:02 我是想楼主怎么做到一天一人玩上10局的。。 我自己开一局就过去一下午的时间了 ... 不是一天10局,而是一个周末10局,共两天三晚。每局在半小时以内吧。 你下载附件,并且去掉过滤条件就可以知道,我在这10局之前还玩过好几局,没有记录的还有几局,已经对规则和solo的基本技巧比较熟悉了。 我也很好奇你一局怎么能用一下午,我试过在新人中推三人局,最长一局也不过两个小时,我已经觉得很慢了。
prograft Astrophel 发表于 2011-12-12 16:58 弄什么样的附加规则能改善一下4人局呢,增加手牌上限?额外的传牌啥的 我solo过两局3人局,一胜一负。样本太小,打算本周有空的话多试试。 solo4人局没试过。
prograft 爱飞张的张飞 发表于 2011-12-12 23:41 solo桌游很容易把对卓游的热情消磨掉 是吗?我现在已经很难想象多人一起玩瘟疫怎么玩了。。。我都能帮他们想好,而且讨论行动方案似乎很费事。。。
wxdaxmh1314 prograft 发表于 2011-12-13 12:53 是吗?我现在已经很难想象多人一起玩瘟疫怎么玩了。。。我都能帮他们想好,而且讨论行动方案似乎很费事。 ... 大家讨论才是亮点啊 一个人领导就回到solo的老路上去
prograft Astrophel 发表于 2011-12-12 16:58 弄什么样的附加规则能改善一下4人局呢,增加手牌上限?额外的传牌啥的 我本来打算本周solo三人局的,受这位的启发,改玩4人局。 近两天玩了三局,分别是5、6、6张蔓延牌,结果是胜、胜、负。角色牌仍是随机抽。 初步感觉,在四人局里,Dispatcher、Medic、Researcher都很关键,而Scientist和Op Expert的能力只是貎似强大,实际上有它不多、没它不少。前三者齐聚的胜率可能会高一些。 Scientist:不可能四种解药都指望他一个人研发。在一个胜局里,他能研发两种就差不多了。因此,他的能力其实发挥的机会很小。 Op Expert:随地建研究所。问题是你要那么多研究所干嘛?方便移动?这一点Dispatcher甩下他几条街。 下图是第二局,简单点评一下: 这局运气其实还可以,六张蔓延牌出现的时机比较均匀。 开局的战术非常保守,不惜代价地尽早清除三方块的城市。在Dispatcher的有力协调之下,清除病毒的工作与交换手牌的工作没有明显的冲突。 整局游戏的节奏很稳定,直到3解药、5蔓延时居然只有2次爆发。 这时最后一种解药(黑色)也已经有了思路,为了调集手牌,忽略了全力治毒。此时黑色病毒连环爆发,虽然在爆发次数上没问题,但黑色方块明显紧张了。 我仔细地数了一下,刚好够用。。。