1年又要过去了,今年是我接触桌游以来,比较重要的一年。
最主要的事情,就是《战场》在7月(?是不是?忘记了)随一本叫桌游D的杂志附送了。
也算是0的突破吧。
然后,是在今年年初就已经决定要出的游戏“钩心斗角”,完成度也较高了,现在就是数值平衡,和技能上得测试。美工还遥遥无期,等免费劳力的档期了。不过还是缺版图和盒子的美工。这个等忍者出了,再来操作。
最后是忍者,忍者能否敢上新春档,还很难说,现在完成的有 忍术牌,阵营牌,信息牌,盒盖设计,卡背设计,UI界面等等。作为初版,支持的玩家并未放到上限10人,而是可能先出3-6人版。同样也减少了特效牌(忍术牌)的数量。其实也是成本上得考量。
《忍者》是什么?忍者是halifa原创的一款动作类桌游。玩家扮演隶属于不同阵营的“忍者”,窃取敌对城市的情报,同时阻止己方的城市被破坏。玩家可以修行“忍术”,在关键时刻使用忍术,可以克敌制胜。
halifa是谁?halifa是一个爱玩游戏的小孩,后宫长期招募中。
对2012年的计划: 《勾心斗角》肯定是要出的。
如果在有良性盈利的基础上,考虑 再从以下几个游戏中,出1-2款
血与剑
恶鬼村
命运之轮
武道我理
暂时以上吧