本帖最后由 mobileg 于 2012-2-1 12:47 编辑

入手背景
很多桌游都以城市命名,尤其是在欧洲的古城。介绍这些游戏,我总是喜欢说说这个城市的特征。本篇的Strasbourg(斯特拉斯堡),也译作史特拉斯堡,位于法国国土的东端,与德国隔萊茵河相望,是法国阿尔萨斯大区和下莱茵省的首府。

斯特拉斯堡目前属于法国领土。但是在历史上,德国和法国曾多次交替拥有对斯特拉斯堡的主权,因而该市在語言和文化上兼有法国和德国的特点,是这两种不同文化的交汇之地。谷登堡、加尔文、歌德、莫扎特、巴斯德等德法两国名人都曾在斯特拉斯堡居住过。
斯特拉斯堡虽然只是法国第七大城市,但是它与日内瓦、纽约以及蒙特利尔一样,是少数几个并非一国首都,却是国际组织总部所在地的城市。斯特拉斯堡与比利時的首都布鲁塞尔一样,驻有欧洲联盟许多重要的机构,包括欧洲理事会、欧洲人权法院、欧盟反贪局、欧洲军团(Eurocorps)、欧洲视听观察,以及著名的欧洲议会。

Strasbourg是设计师Stefan Feld在2011年的作品,支持3-5人,游戏时间大概在60-90分钟之间。和Stefan的其他大作相比,这个游戏目前还默默无闻。也许是因为她生在2011年,作为Stefan大爆发的一年,Strasbourg遭到勃艮第城堡(The Castles of Burgundy)和图拉真(Trajan)的前后夹击。因此,很少有人关注到这个相对低调的作品。
我对这个游戏的关注,说起来还是因为游戏的外包装。虽然很早就知道这个游戏,也很喜欢Stefan早期的作品巴黎圣母院、龙年等。但因为对其2009年Macao的失望,影响到我追逐的脚步。即使是排名一路上升的勃艮第城堡,我也至今没有入手。去年年底,一次偶然的机会,我收了套飞马公司(Pegasus Spiele)的德版Firenze,又看到朋友买的飞马再版的Steel Driver,她们漂亮、一致的外盒包装吸引到了我。于是,我上BGG检索所有飞马竖版游戏。就这样,发现了这个Strasbourg,便入手了。

今年春节,有机会开了一次后,感觉这个小品游戏很有意思。除包装之外,其传统德式桌游的优雅和策略性显而易见。更吸引我的是,游戏机制牵涉到一些心理层面的东西,让我觉得非常值得推荐给各位。于是,离开英国Lancaster后,经过一个春节长假的调整,让我们再度登陆欧洲,来到法国的Strasbourg。
游戏配件:外盒

斯特拉斯堡外盒是最常见的中盒。封面描绘的大概就是15世纪斯特拉斯堡的繁荣景象。两个封面重要人物基本贯穿整个游戏的美工。他们手上的特权信件,以及四周行会商铺的标记,和游戏的配件遥相呼应。

比较有特色的是外盒的侧面,也是最先吸引我的地方。飞马这个系列(其实就是类似的包装)的游戏有两大特点:其一是游戏名字的首英文字母做了统一处理,有点像中世纪欧洲商铺的招牌。其二是侧面的人物,和Alea系列以及邬大师N部曲不同的是,这个侧面含有两个人物,至少下图中这两个游戏都是这样的。不知道是飞马刻意为之,还是巧合。。。

外盒封底中归中矩,英德两国文字显示这是飞马的国际版本。

放大封底细部,我们看到游戏的参数:3-5人,60-90分钟,12岁以上。再往左,看到德国制作(Made in Germany)几个大字,根据目前的经验,这应该是配件品质的最大保障。

游戏配件:内盒
打开盒盖,里面东西还不少。

内盒使用常见的纸质内衬。拿走所有配件后,我们可以看清内部的修饰。

游戏所有配件包括:
1块版图
5张回合卡
5个建筑板块
30个货物板块
10个特权标记
2个紫色标记
5个礼拜堂标记
5个声望标记
75个家族成员
40个钱币
5个屏风
1刀游戏卡牌
2份规则书以及1份卡牌帮助
游戏配件:规则书
游戏提供英德双语规则书。规则共8页,没有任何难度。

除此以外,还有一份任务卡牌的帮助。一面是英文,另一面是德文。

游戏配件:版图
斯特拉斯堡的版图是4折大小,整个色调比较灰暗。除了上方一条城市景致外,没有太多的修饰。按功能,版图基本可分为上下两个区域。

上方主要是议会区域。显示议会的8个席位。

从上到小依次是:贵族,教会(第一排);酒馆、铁匠铺、鞋铺(第二排);屠户,商人,面包师。

版图下方左侧空着的区域用来摆放5个回合卡,右面是游戏的主要区域,即城中的各行会的所在地。行会上的数字,代表玩家在放置家族成员时所需要的花费。行会间的白色圆圈用来摆放每一轮的礼拜堂。灰色的空格用来摆放建筑。
游戏配件:回合卡
5张回合卡表示游戏分5轮进行,它们用来控制游戏的回合轮次,初始化时将被随机的放置在版图上。

每条回合卡都有A-I,9个字母,代表每一轮的9个步骤。其中A-G是竞拍过程,H和I是放置礼拜堂和建筑。回合条最下面的方格用来摆放每一轮的建筑板块。
游戏配件:建筑板块
5个建筑板块基本都是斯特拉斯堡的标志性建筑。每一块的VP不同,初始化是也是随机的防在5个回合卡上。

游戏配件:货物板块

根据议会中的5种商品行会(商人除外),相应有5种货物板块,每一种6块,共30块。货物板块上的数字代表板块的价值,游戏中玩家通过出售这些板块获得经济来源。

游戏配件:特权标记
10个特权标记长的有点像红包。玩家通过占据议会席位的多数票来获得特权。竞拍中使用特权相当于略过,玩家等待一轮,从而后发制人。(参见下文规则部分)

游戏配件:紫色标记和礼拜堂
配件有2个紫色的标记,一个放在回合卡上,用来记录当前轮次和回合;另一个是在玩家手上,标记起始玩家。5个白色的是礼拜堂,都为木质。

游戏配件:声望标记
5种颜色的声望标记,在声望轨道上记录玩家的VP。

游戏配件:家族成员
每个玩家有15个家族成员,用来占据版图上的议会席位和行会。很熟悉的小人形状,但一下子想不起曾经出现在哪个游戏中了。


游戏配件:钱币
游戏中流通的货币分1、2、5三种面值。纸质Token,还算是比较大的。


游戏配件:屏风
游戏配备的5个屏风是完全一样的,没有颜色区别。这也是比较少见的,可见游戏的美工朴实刚健,实用为主。游戏中,玩家的钱和货物板块的数量都是保密的。

游戏配件:卡牌
最后来看游戏卡牌。

斯特拉斯堡的卡牌是标准小号的,一刀总共150张。按功能分为以下三类。
游戏卡牌:摘要牌
5张摘要牌,正反两面信息。用来说明游戏结束时,VP的6种结算方式。

游戏卡牌:任务牌
任务牌25张,各不相同。上面是完成后的得分,下面是任务的图示说明。具体可以参考游戏卡牌帮助。

游戏卡牌:影响力牌
最后是玩家的影响力牌。5种颜色,每个玩家24张。分别是1-6各4张。

游戏规则如下:
游戏玩法:准备
版图放在桌子中央,洗混5张回合卡后,面向上随机放在版图左侧相应的地位置。回合标记放在最左侧回合卡最上方的“A”处。把5个建筑板块面向上随机放在5张回合卡下方相应的位置。玩家的声望(VP)标记放在声望轨道0点。
每个玩家选取一种颜色,得到15个家族成员,24张影响力牌,1张摘要牌,5元钱,和1个屏风。影响力牌洗匀后,面向下形成牌堆。

随机选取一个起始玩家,得到起始玩家标记。并把一个家族成员放在版图议会的贵族位置,起始玩家左手玩家放一个家族成员在议会的教会位置。

洗匀任务牌后每人发5张,查看之后,每个玩家可以选择留下1-5张。其余移出游戏。
游戏玩法:流程
游戏分5轮进行,每轮都有三个阶段。分别是:
计划阶段(Planning Phase)
行动阶段(Action Phase)
议会阶段(Council Phase)
流程:计划阶段
对于轻松游戏,此阶段可以所有玩家同时进行。但如果游戏者觉得顺序重要,可以从起始玩家开始轮流执行。
计划阶段分两步执行,第一步,每个玩家决定在本轮使用多少张影响力牌。玩家抽取影响力牌堆顶的一张牌,察看后决定时候继续摸牌,直到放弃为止。一轮中可以摸任意多张牌,但注意必需注意合理分配,牌堆的24张牌将持续5轮游戏。第二步,每个玩家把自己摸的牌,分成任意数量的几堆。一堆牌可以只有1张牌。把几堆牌面向下放在自己面前,让其他所有玩家可以看清每堆的张数。
所有玩家完成后,计划阶段结束。玩家可以在任意时间察看自己的牌堆,但不能改变牌堆的内容。

流程:行动阶段
行动阶段将根据回合标记在版图上A-I的位置,分9步完成。
前7步A-I流程类似,它们只是产生的效果不同。从起始玩家开始,每个人轮流决定翻开自己面前的一堆牌或者pass。当所有玩家决定后,比较翻开牌总数的大小排名。如果总数相等,则距离起始玩家更近的获有优势。根据排名,玩家确定自己的行动(参加后文)。随后,排名最高的玩家立即成为起始玩家。行动结束后,所有翻开的影响牌移出游戏。例外:当玩家翻开牌堆,但因为排名低而没有获得行动时,该玩家可以选择自己牌堆的1张牌,放回自己摸牌堆底部作为补偿。轮次结束时,所有未使用的牌也移出游戏。
A,对贵族和教会的影响力。
排名最高的玩家,放一个家族成员在议会的贵族位置。排名第二的玩家,放一个家族成员在议会的教会位置。其余排名无效。
B/D/F,对行会的影响力
排名最高的玩家,成为该行会大师。第二成为熟练工,第三成为学徒。
行会大师(Master)可以执行以下三个行动:
a) 放一个家族成员在议会的相应的行会位置
b) 从公共库拿一个该行会货物板块
c) 支付版图上显示的费用,放一个家族成员在相应行会位置上。
熟练工可以执行上述b、c;两个行动。
学徒可以选择执行上述b、c两个行动中的一个。
C/E/G对商人的影响力
只有排名最高的玩家可以出售手里的货物板块。把之前获得的任意数量的货物板块归回到公共库,并获得板块上标示的钱。注意:在行动至G时,排名第一的玩家还可以放一个家族成员到议会的商人位置。
H 建造礼拜堂
占据议会教会席位的玩家,可以放一个白色礼拜堂到版图上白色的圆点处。

I 造建筑物
占据议会贵族席位的玩家,可以放当前轮次行动卡下方的建筑物到版图上空的建筑位置之一(7个)。

流程:议会阶段
根据版图议会中家族成员的数量,玩家得到相应的声望(VP)。同时,家族成员最多的玩家,得到1个特权标记。如果平手则共同获得。

特权标记可以在后面的轮次使用。在选择翻开影响力牌时,玩家可以选择用一个特权来略过一次。等到其他所有玩家决定后,你再作出决定。一轮可以使用多个特权。
游戏玩法:结束
5轮游戏后,版图上每个家族成员得到1VP。
每个礼拜堂四周的家族成员得到1VP。
每个建筑物相邻的家族成员(斜角不算),得到建筑物显示的VP。
每个未使用的特权,得到1VP。
每个完成的任务牌,得到相应的VP。每个没有完成的任务牌,扣除3VP。
VP最高的玩家获胜,平手时版图上家族成员多的玩家胜出,再平手则共同获胜。
我的体会:
在我看来,好的版图策略游戏按时长可分为三类。第一类是怪兽级的,比如18xx,Dune,路与船,德国大选等,这些游戏的时间基本都在4个小时以上。第二类是中坚级,比如农场主,凯吕斯,AoS,Brass等,时间在2-3小时。第三类是轻松级,比如圣母院,埃及考古,Finca,以及本篇介绍的斯特拉斯堡等,时间在45分钟-90分钟之间。对于第一类游戏,开的频率通常也就1年1-2次。第二类可能多一些,1周到1个月1次。而第三类,如果你喜欢并找得到对手的话,几乎是可以天天开的。
上面的归纳也许不算最贴切,但大致说明了我喜欢Strasbourg的原因。和很多第三类游戏一样,简单,快速,有深度是她们共同的特点。这一类游戏一局结束后,往往会让你想马上再来一局。所以,她们的受众层面也更宽泛一些。

除此以外,我在文章开头就提到过斯特拉斯堡还有玩家心理层面的内容。这主要体现在两个方面。第一,因为游戏初始化时,玩家要选择1-5张任务牌,并在游戏中完成它们。于是,根据对手的行为去猜测他们的任务也是很有意思的亮点。(让我联想到Troyes)。当然,以尽量小的代价去摧毁对手的任务才是上策,多人游戏针对一个对手代价过大,肯定是得不偿失。第二,在分配和决定翻开影响力牌的时候,也可以耍些小伎俩。因为牌堆的张数是可见的,你完全可以故布疑阵,张数多点数不一定大,反之亦然。
略有些遗憾的是,这个游戏只支持3-5人。因为有类似一轮竞拍的机制,可能需要4人或5人才能玩出味道来。
总结:
Strasbourg是否适合你呢?我想,她应该算是比较完美的第三类策略游戏了。机制、难度、耗时、互动、趣味、运气都捏合的非常到位。你还等什么呢?




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