《忍者》的事情搞定了,回到正轨。现在准备《钩心斗角》。是前年圣诞节夜默默对着电脑敲击出来的
(我做的不是桌游,是寂寞啊~~~),之后经过多次测试和修改,目前正在美工和最后调整紧张进行中。
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《钩心斗角》是一款轻策略(?)游戏,讲述的是玩家扮演各个家族门阀,要垄断权势而争斗不休的故事。
游戏配件包含:
版图一张
人物卡牌100张(以5位玩家暂定)
帝怒 标记物
民怒 标记物
锦衣卫标记物 数个
3种派系 计分标记物 数个
屏风 5个,行动版5个
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游戏简介:
首先每个玩家会获得,一块属于自己的屏风(用来遮挡行动),行动版(用来表示自己行动的选择),一套卡牌(卡牌相同,只是颜色不同),
简单来说,每轮游戏就是,人物卡牌放在行动版上不同位置,然后一起亮开,就表示一轮行动结束,开始结算(所以应该还挺快的)
人物卡牌绘有许多不同的人物,表示属于你这个家族的人才,门客。你指示这些人为家族办事,赢得权势,成就名门望族。
那行动可以有哪些呢?
第一:当民众,把人物卡牌放到民众位置,在结算时候,就会让这张卡牌,变成一名“民众”。
民众的作用:A、只有民众卡牌可以“当官”。(就是先要打出来到台面上,然后再当官,而不是直接从手牌当官)。
B、民众卡牌数量,影响官员能力,即能力越强的卡牌,需要越多数量的民众支援(相当于人多了才产生高级人才)
C、民众数量和“民怒”相关。(后文详述)
第二、派系斗争
在朝廷中,一共有3个派系,分别是内宫派系,武将派系,和文臣派系。这3个派系一直争斗不休,但是每一轮,只会有一个派系占据上风(得分)。怎么样得分呢?就是要靠派系斗争。
玩家将 人物卡牌,打在支援 派系斗争(内宫---文官---武将)上,相当于委派这个门客暗中活动,为某派系联络办事。
最后比较支持各派系的总数值,总和高的获得此轮派系的斗争。
派系斗争分胜负后,就可以享受胜利果实啦。
首先是,派系的党魁(最高领袖)可以发动该派系的特殊能力(仅党魁有)
其次,所有官位上有积分的人物卡牌,都可以选择是否“告老还乡”,把分数拿回屏风后,卡牌移出游戏。
第三、派系内斗争
每个派系都有从高到低几个官位,自然是排位高的分数高。派系内的斗争有时比派系外的斗争还要激烈,你死我活。(攘外必先安内嘛)
斗争方式类似 派系外斗争,区别是,是由官员的能力值+门客支援的数值,进行排位。
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帝怒:帝怒代表皇帝的愤怒,意为,这些家族门阀不好好为国出力,整天斗来斗去,皇帝要给你们点“颜色”看看,所以每次
斗争(内部+外部),都会增加帝怒值。而每次派系斗争获胜的领袖,都会获得一个“锦衣卫”标记,当帝怒爆发(达到上限)时,锦衣卫就会。。。。。。。。。。。。。
民怒:民怒是由场上所有民众牌总数决定的,民众代表劳苦大众的愤怒(当不了官就是要被欺负呗),等民众爆了,就直接推翻了原来的王朝,所有的大官们都被“暴民们”砍了,直接从民众中 委任官员,组成新的王朝啦!
结束和计分:
游戏进行数轮后,直接计算各“家族”所获分数,注意,玩家是需要以三个派系中最低那个分数来比较(短板效应),所以要注意均衡发展。
大致就这样啦
版图上 对应的是 官位图,还有帝怒,民怒的累计槽,玩家3种派系分数的分数条,以及斗争力的计算槽。
希望大家踊跃投票,不喜欢的也可以交流一下,有什么建议意见都欢迎啊~~~~~~~~~~~~~~~~
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