本帖最后由 Sophia-Atlantis 于 2012-3-26 09:31 编辑
今天,又一次玩《祈祷与商人》,这是我第2.8次玩(第一次4人Irish刷鬼佬、第二次约20%时接手桌友的3人French局5分输给千骐的小天魔、今天第三次玩还是继续用French 4人局)
我发现:
1. 这个游戏的“整体布局、大局观”真的挺重要!
例如,我开game没多久一次“掀粪”位置失当,直接导致我布局被打乱,无奈下唯有连续购买两个新地形{:soso_e141:},以便继续实践、验证我的“对角线十字理论”【具体详见我3月16日总结的游戏战报:/thread-96287-1-1.html】。
2. 要对游戏正在进行的回合数、自己还剩的总行动次数很清晰
关于这点,中途翻桌or因故没有玩完游戏全程(包括最后繁琐的计分阶段)的朋友是不会有深刻体会的~
最后3、4个行动尤为关键!
多一行动 or 少一行动机会,将会直接影响到你最后combo的线路【本游戏永远你都是不够行动or来不及 去砍树、造建筑or做村庄规划的】
3. end game时,桌面不带分的资源剩下得越少越好,证明你没有错过任何一个刷分的机会!!(资源合理的刷分利用)
今天在游戏中,自我感觉大失误有2次,但跟其他策略游戏一样————你错失了最佳选择后,还会有其他的选择,只不过跟最佳相比,未必能使收获最大化而已~~这就需要你在游戏中 及时调整自己的路线,原想法因故行不通,就尝试新路子。。。
反正《祈祷与工作》的选择与线路 比《港口》等还要多很多。。。正所谓“东方不亮,西方亮”正是这一道理;反正最后想方设法演算,使得分最大化即可。。。{:soso_e130:}
4. 今天的我,其实打得有点颓废、没头没脑!过分追求“村庄布局”以及“红分多次核算、叠加”{:soso_e127:}
导致起建筑时,只关注原始建筑分&红分,完全无视建筑固有自带的功能。。。
所有自己想做的行动 都在对手的建筑处,无奈之下只能不断贿赂对手,送钱给对手用;
同时,也失去了一建筑就放置prior 马上执行功能的机会———— {:soso_e119:}因为即使我放上去了,也无法满足条件执行动作,可以说那些建筑的功能并不适合我,对我来说根本没用。。。
这种情况,我今天出现了不下3次,换言之少了3次打combo的机会。。。
‘CAUSE 我只关注 布局得分,行动功能神马的,在我眼中只是浮云!!!!!
最终证明,我“村庄布局流”(即我之前在战报中总结的“建筑流”想法)是正确的。
我以233(抑或是238分?)在四人局中获胜,
抛离第二三名 20多分,差不多30分。。。比最后一名多了将近50分。。。
BUT 终究“不假思索、只看建筑分”的建筑方式并不是最佳,
“分数&行动功能”相结合 才是我们应该追求的目标!!
期待下次的练手机会。。。。{:soso_e121:}