本帖最后由 戴斯沃克 于 2012-1-3 15:33 编辑
据反映这个画风还不错?在这里钱币相当于胜利点数~
图片只是用来分辨卡牌并不是具体摆放方式
为了简单易懂还是能省则省~
前言少叙书开正传~
2-6人
原文来自~/thread-92886-1-1.html
游戏准备~

把发展卡洗好翻开五张依次排开如同Smallworld

商品牌洗好翻开三张作为市场~
最年轻的玩家得到市场领袖标记~
游戏进程~
1.事件~
每轮开始检查第一张(1号位——排列在最外面一张)左下角是否有特殊事件标志~
共5种事件1正面效果4负面效果将在本轮对所有玩家有效~
游戏刚开始的第一轮不发生事件~
2.补给~
每个玩家得到5张商品卡~
接着计算所有玩家的帆船数(帆船在上面发展卡图中右上角)翻出等量的商品面朝上放在桌子中央~
帆船卡右上角有数字该数字总和最小的玩家先从中展开的货物中选择等同于自己帆船数的最高的最后选~
如总和相同拥有最小数字的先~
3.交易~
交易领袖说出每个玩家本回合放出商品的数量只能是3、4、5中的一个
每个玩家选择等量的商品面朝下放在面前同时翻开
商品价值总和最高的玩家成为新的交易领袖~
如原领袖和别人相同最高则其仍为领袖如只有其它人最高且相同则由原领袖选择下任领袖
现在开始交易~
新的领袖选择任意一张其它玩家面前的商品卡~
他可以直接拿到手上或把它放到市场上并把市场上的一张拿入手~
接下来被拿走卡的玩家进行上面的动作~
如非迫不得已玩家不可连续2次选择同一玩家面前的卡如A拿B B再拿A A不可再拿B~
持续直至所有玩家不能继续再拿~
如最后一张牌并不是从领袖面前拿走的则领袖选择一张手牌给被拿走的玩家~
如结束时某人面前还剩余牌(因为他被群众隔离了)拿回手上如其不是领袖则领袖分其一张
基本原则玩家给出和得到的牌数应相等~
4.发展
领袖选择哪个玩家开始这一步骤然后顺时针进行
玩家可以打出相同的商品卡换取发展卡一般每人每轮限1张
其中印加文物卡可作为Joker使用~
玩家打出3-5张相同的卡换取翻开的5张发展卡其中一张取走后摆在自己面前然后将后面的发展卡向前推再从发展牌堆翻出一张放在最后的位置(5号位——最靠里的位置)~
换取对应方式~
数字1-3的商品为普通商品3张相同=1号位的发展卡 4张=1-3号位中的一张 5张=任意一张~
4-6的商品为稀有商品3张=1-3号位中的一张 4张=任意一张~
7-9为相当稀有3张=任意一张~
玩家也可以打出不同的商品组合(印加文物不属于一类)换取硬币(胜利点)每轮每人限1次
4张=5 5张=7 6张=10 7=15 8=20 9=25
印加文物可以作为Joker或者凑成文物组合~
1=3 2=7 3=12 4=18 5=25
本回合后所有玩家需弃掉不用的牌(有仓库的话可以保留对应数量)
游戏结束~
在某一轮结束时发生以下情况~
有玩家达到75个硬币钱多的胜利
有人给出完美组合商品1-9+印加文物给出者无视其他人的钱数胜利
发展牌库用光翻开的发展牌凑不够5张钱多的胜利
回复可见神马的最讨厌了~
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