本帖最后由 sthforever 于 2012-3-27 17:04 编辑
在gamepack网站看到一些乌玫瑰山老师新作的新消息,简单翻译搬运了过来~
http://www.gamepack.nl/gamepack/N2012-lookout.html
Agricola - Die Bauern und das liebe Vieh, Uwe Rosenberg, Lookout Games/Heidelberger Spieleverlag, 2012 - 1 to 2 players, 10 years and up, 30 minutes
“轻量级”农场主:两人游戏,无人口增长,无房子扩建,无喂养,只需管理你的动物们,游戏一共8轮。
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每个玩家从一个小板图开始游戏,随后可以花费栅栏扩张。建造栅栏可以留出缺口;游戏中还会出现一些高级的马厩,比如“Liegestallung”,可以立刻为玩家带来一头牛或一匹马。
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现在选择建造栅栏行动时有两种选择:可以象农场主中那样用1木/根的费用一次建造大量的栅栏,也可以免费建造两根栅栏,并为每根额外的栅栏支付2块砖
http://www.gamepack.nl/gamepack.data/Components/n12-agri-stables.jpg[/img]
每轮开始时,资源和动物同样会得到补充。不过在添加动物时,总是补充不同种类的动物。比如行动区域中如果留下的是猪,则补充一只羊等等
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每种动物不足4只则扣3分,有5只马时记1分,有8只羊时记1分
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另一个
Unnamed prototype, Uwe Rosenberg, Lookout Games, 2012? - 2 players, no age indication, 20-30 minutes
http://www.gamepack.nl/gamepack.data/Components/n12-uweproto-1.jpg[/img]
每个玩家有一个带有轮盘的玩家板,当指针走到'A'处时,'A'建筑进入游戏。建筑的费用大多为同种资源,比如3根木头或者6块砖。需要支付的资源从另一个放置资源的版图上拿取,可以沿横向,纵向或对角线拿取资源进行支付。两轮之后,'B'建筑也会加入游戏,等等。
http://www.gamepack.nl/gamepack.data/Components/n12-uweproto-2.jpg[/img]
轮盘中间的数字表示资源增加的倍数,在用建筑增加资源时会被用到。建筑有各种各样的功能,比如向右或向对角方向在放置资源的板图上增加资源。此时资源标记的位置就很重要。多数建筑能帮你获取收入,在游戏结束时记分等等。在游戏快结束时,一些建筑可以用大价钱购买,并且带给你更多的价值。游戏时间在25分钟左右。乌玫瑰山老师不确定本游戏是否能赶上埃森展。目前还只是个原型。