本帖最后由 GameHarbor 于 2012-3-12 15:58 编辑
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黑暗的阴影在大地上蔓延,将中土世界陷入痛苦的绝望中。索伦恐怖的力量不是一名英雄单枪匹马就可以抵挡的。集结的时刻现在到了。中土世界的英雄们只有团结起来才有希望战胜不断聚集的黑暗,赢得即将到来的战争。
《魔戒》中文卡牌版是一款包含了由J.R.R.托尔金所创造的中土世界中的英雄、任务和冒险的卡牌游戏。不像其它卡牌游戏,《魔戒》中文卡牌版的独特性在于它是一款合作游戏,玩家们共同赢得或输掉游戏,同心协力去完成危险的任务。
当玩家坐下来开始一局《魔戒》中文卡牌版的游戏时,要做的第一件事便是选择进行游戏所使用的英雄。每位玩家在游戏开始时控制1至3名中土世界的英雄,这些英雄成为该玩家小队的核心。在基础版中有12张英雄牌,更多的英雄将在每月的历险扩展中加入。玩家们在选择英雄组成小队的时候有着多样的选择,其中包括深受喜爱的角色如亚拉冈、勒苟拉斯和金雳以及一些第一次加入中土历险的不太出名的冒险者。玩家们选择英雄时需要留意,因为一位玩家选择的英雄越强力,该玩家在剧情中所面临的危险也会越大。
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完成选择后,英雄们开始游戏并可以做各种事情,比如根据任务探险,进攻或防御敌人,以及收集能够用于打出盟友、附属和事件牌所需要的资源。每位英雄都隶属于四种影响力派系的中的一种:领导、学识、精神、战术,并且该英雄收集的资源也只能用于支付并打出属于该领域的卡牌。这意味着所选择的英雄也限定了玩家在他的牌组中使用的卡牌。例如,使用3名来自战术领域的英雄,将会产生很多用于打出战术卡牌的资源,但使用2个或3个不同领域的英雄,可以让玩家们使用更广阔范围的卡牌效果。之后我们将会对四个影响力派系做一系列更详细的介绍,了解它们在游戏中是如何运行的。
在你选好英雄和基础版所提供的预设牌组后,下一步则是选择一个剧情。在基础版中有三个不同难度的剧情。演示性剧情“穿越幽暗密林”描述了玩家们试图将一封来自幽暗密林的瑟兰督伊王的紧急信件传达给罗瑞安的凯兰崔尔女皇。第二个剧情“安杜因河之旅”,玩家们将继续前往罗瑞安的旅程。最后并且也是基础版中最具挑战性的剧情,“逃离多尔哥多”,开始于一个死灵法师的地牢中,玩家们试图逃离这个黑暗森林的要塞。
这些剧情每个都有其独特的游戏体验,玩家们将面对一个固定的任务牌组和一个随机的遭遇牌组。任务阶段是游戏的核心,在这个阶段玩家们将指派英雄和盟友执行当前展示的任务卡。在每位玩家指派角色参与任务之后,遭遇牌组中将出现敌人,危险的地区和阴谋卡牌。这些障碍将构建出一个被称作场景区的区域,将这些遭遇牌的威胁力相加,与执行任务角色的意志力相比较。尽管玩家们可以看见他们面前的威胁和障碍,但每次玩家们指派角色执行任务后,每有一位玩家,就会从遭遇牌组中额外展示一张遭遇牌。如果玩家们参与的角色拥有足够的意志力,就会完成任务的进度。但是如果他们的意志力不足,每位玩家就得提高他在威胁指示板上的威胁等级作为惩罚。千万要小心:如果一位玩家的威胁等级达到50,该玩家便会从游戏中淘汰!
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(威胁指示板记录着每位玩家当前的威胁等级,如图所示,当前威胁等级为36)
既然如此,那玩家为什么不指派他所有的英雄和盟友执行任务呢?因为任务阶段之后还有遭遇阶段和战斗阶段。在遭遇阶段,玩家们面对着集结在场景区的敌军,有机会前往不同的地区并与交锋的敌人战斗。但是这也不全是由玩家所决定的:敌军会根据每位玩家的威胁指示板上的威胁等级来决定是否与玩家交锋,如果一位玩家的威胁等级过高,敌军将直接与该玩家交锋,不论他是否愿意!探索到一个地区或与一个敌军交锋都会减少出现在场景区的威胁力(让玩家更容易推进任务),但是必须尽快处理他们探索到的地区和正在交锋的敌军。并且通常情况下让一些擅于攻击或防御的角色未横置是一个好主意,因为如果一位玩家的所有英雄都被敌军杀死的话,该玩家就会从游戏中淘汰!总而言之,只有在任务阶段未横置的英雄和盟友才有可能参与到战斗中。
游戏以这样的方式进行,一回合接着一回合,直到玩家成功通过了任务牌组的所有场景则玩家胜利,或者直到所有玩家都从游戏中被淘汰则玩家失败。玩家们可以通过一个独特的计分系统评估他们小队的强度,并比较他们用不同的牌组和搭配所取得的成绩。
随着游戏的成长,这仅仅只是一个开始:四个影响力派系的更多的英雄和更多的卡牌将通过每月的历险扩展发布,玩家们将构筑他们的牌组去适应他们自己的游戏风格。并且,在每月的历险扩展都会加入一个新的剧情,让玩家们用他们新构筑的牌组,去面对新的挑战!
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敬请期待更多有关《魔戒》中文卡牌版的预告!