可以說,知識產權得不到保障,玩家的觀念不轉變,桌遊在中國只能是另一個遊戲軟件產業的翻版——即看上去很美,實際不賺錢。要說需求,玩電子遊戲的人多還是桌遊的人多?你看那些國內遊戲廠商百分之九十以上不都倒閉了?桌遊憑什麼越做越好?你說推廣也好,什麼都好,都是需要投入資金的。大量的資金投入後,市場起來了,養肥了盜版商家,自己餓死了,這就是現狀。畢竟桌遊在中國不是主流的休閒娛樂方式。別看這裡鬧哄哄的,真要和生活裏的親戚朋友去推廣桌遊,碰到的阻力還不是一點半點。大家多半都當這是小孩子的玩意兒,茶餘飯後消遣一下可以。真金白銀加大把時間投進去,幾個樂意??我去推農場,還不敢和人說是500大元買的一套,說了別人也肯定不理解。你看三國殺那麼火,就知道國人對桌遊的定位是在什麼層次上。一句話,我覺得桌遊產業要在中國形成規模,幾乎不可能。將來很長一段時間,還是以國外廠商設計授權,港臺廠商代理製造,國內商家在小範圍內銷售這種方式為主。