前几天和dee_tj 谈论了下这个扩充。
感觉这个扩充到底是否失去了平衡性。。。
先说下建筑
感觉有几个建筑确实做的有点变态。。。
先说做的好的几个建筑
贫民小屋 水井 塔 教坛 胜利拱门。
我觉得可以吧这几个建筑自制波多扩充。。
而其他的有点太偏。完全稳当的建筑流也失去了波多的含义
贫民小屋----可以让建筑少一元钱,但是每次用后移民都会被送到圣胡安
水井---可以免费给一个你能制造的资源,除开咖啡和烟草
塔---能获取governor【简写gv]的特权。如果这次的gv是商人,那么我卖了商品一样能多得1元钱。。和gv的权利一样
教坛---每一回合换gv的时候,就能得到1vp
胜利拱门---大型建筑数目1 0分
2 5vp
3 10vp
4 16vp
这几个建筑都非常实用,平衡性做的不错,而且能力强大。
但是有几个有失偏颇,做的不是很理想。
2 矿山小屋
初期觉得和矿石重复了。。因为是生产阶段多得一枚金币。但是如果。。
7 铸银熔炉(silver smelter) 7D 3VP
在生产阶段,拥有放了工人的铸银熔炉的玩家从银行获得等同于TA拥有的放有工人的采石场数量的钱。如果TA也拥有放了工人的矿山小屋,每有2块矿山,TA获得额外的1D。
编者注:生产,1采石场=1D,2矿山=1D。
那么建筑配合就非常变态。。不利于平衡。本来建筑流就是趋向于稳定,但是回报又超高。。。所以。。。但是到了。。
9元钱才能买的建筑陈列室,可以在船长阶段后每个1货物保存一个。。货物如果没有一个腐烂 可以+3vp。1个 2vp。。。这就是纯建筑流的走法,完全失去了波多博弈的意义。。。
接着就是第4个辖区,只要有人建筑或者开荒那么就可以马上拿一个放进圣胡安。。刷市长必备。感觉变态了。。。虽然不是直接站上去。那么相对于宾馆大学来说我还是喜欢辖区。。
接着第5个市场物流,完全就是逃避商业竞争。而且很容易一人垄断。。。。
这次评测结果
虽然是非官方建筑,但是很多建筑都是以平和作为发展而不是竞争。有点违背。波多的主旨。。。我认为暗潮流水才是波多的精华。
摒弃了一些糟粕。
还算优秀的建筑。。。。。
序号为1 3 6 8 10 的建筑还不错
2 4 5 7 9 平衡性不高。特别是9.。超级变态。。
如果有点看不懂本文章请看
/forum/thread-6269-1-1.html
现在问题来了。。。
波多的大大门。1-10号建筑
可以当作波多扩充来玩玩,平衡性和实用性也相当不错?