劲游文化第一届设计比赛于2012年3月初顺利落幕。在参赛的38位设计师当中,素为脱颖而出,由死亡之组D组顺利破关进入4强决赛。进而历经半个月决赛苦战几位高手获得了冠军。
素为后期与本公司合作的作品《成吉思汗》历经百余次测试及10几次的严格修改将于2012年4月底于IEBG展会现场中英文双语发布。该作品采用了1卡多用机制、区域占领、区域控制机制多方面地体现了宋末元初时代军阀混战的代入感和策略。玩家的各种情绪在测试的时候被引发了出来,如兴奋、后悔、希望等。游戏主要由外交与战斗的模式构成,通过各种演变有的玩家沦为他人的附属国,有的玩家成为控制多名玩家的宗主国,最终征服全场所有玩家的玩家会获得胜利,即意味着成吉思汗统一了天下。
游戏无中途退出机制,被他人奴役的玩家将有机会谋反重新活跃于政治舞台和战场。外交机制被称为红与黑的外交,玩家可以对盟友使用积极的外交,也可以对他人使用阴险的黑色外交,每次外交的代价是较大的,要求玩家谨慎而行!
战斗采用双牌区对战模式,将谋略与战斗力进行配合,并且随着战斗过程的推进不同民族的战士也会有不同程度的疲劳或者不同程度的后劲。战斗的基本机制为同时行动机制。希望玩家们在布阵方面能够尽兴为之。
游戏采用手牌补给的方式,玩家回合之外不必担心牌差带来的不平衡性。