本帖最后由 mobileg 于 2012-3-29 22:11 编辑

入手背景:
在Martin Wallace早期的Warfrog系列游戏中,有一款并不太为人所熟知的游戏,拜占庭(Byzantium)。作为老马的忠实粉丝,拜占庭差不多是我从2年多前开始注意到的游戏,尽管她的BGG排名不算很高(目前在600上下),但从玩家的评论看,这绝对是一款老马在全盛时期的标志性互车游戏,有相当的策略深度。而且,以拜占庭帝国乃至十字军为背景的桌游并不多见。因此,在并不太了解规则细节的情况下,于2010年1月,我就托人从德国人肉买回来了这款游戏。

拿到游戏,当我兴奋的翻开拜占庭的规则书,却发现仅有8页的规则,难度却远远超出了我的预计。即使在当下看,在我玩过的马丁十几款游戏中,拜占庭的难度也绝对算得上数一数二。而在当时,因为玩过马丁的游戏不算很多,所以并不熟悉他的很多固有的套路。因此,好几次打算攻克规则,最终却不得不半途而废,缴械投降。每次读到最难的战争部分,就好像走火入魔一般,完全不能深入。
就这样过了两年,直到今年年初,当我玩遍Treefrog Line的6款非战棋游戏后,感觉自己对老马规则理解的功力似乎上升到了一个新高度,于是再次鼓起勇气来。算起来,这也许是第六次甚至第七次拿起这本规则了。结果嘛,也许不难猜到。上周末我成功地开了一局拜占庭,并整理了图文版的汉化规则,以及中文玩家帮助(链接在下面)。我已经很久没有像这样正式的翻译规则了,特别是这次几乎是原版图文规则的PDF翻译。我想,这部分可以归结于拿下规则后的成就感,但更重要的还是我对这个游戏的喜爱。通过规则翻译,希望能让更多的人,特别是马丁的粉丝们(马粪一族)有机会开起这个经典马丁式的策略游戏。
游戏背景:
了解这个游戏的背景,必须从拜占庭帝国谈起。拜占庭帝国(Byzantine Empire)或称东罗马帝国(Eastern Roman Empire),是在西罗马帝国崩溃后依然存在的罗马帝国东半部。拜占庭帝国通常被认为开始自公元395年直至1453年。在其上千年的存在期内它一般被人简单地称为“罗马帝国”。

公元395年,罗马帝国分裂为东西两部,东罗马帝国以巴尔干半岛为中心,领属包括小亚细亚、叙利亚、巴勒斯坦、埃及以及美索不达米亚和南高加索的一部分。首都君士坦丁堡,是古希腊移民城市拜占庭旧址,故又称拜占庭帝国。
查士丁尼统治时期(527-565年),拜占庭(东罗马)占领意大利南部和西西里岛,进攻罗马,555年消灭东哥特王国,击败西哥特,占领意大利、西班牙东南部、北非以及西地中海各岛。为当时地中海地区经济文化中心。公元七世纪阿拉伯帝国兴起后,东罗马帝国丧失了叙利亚、巴勒斯坦、埃及。十一世纪后,趋于衰落。1204年第四次十字军东征,十字军卑鄙地背叛了自己的承诺,偷袭了君士坦丁堡,被拉丁帝国所取代。1261年拜占庭复建,但其领土只包括小亚细亚西北部、色雷斯、马其顿、爱琴海北部一些岛和伯罗奔尼撒若干据点。十四世纪后,奥斯曼帝国不断对拜占庭入侵。14世纪末期,拜占庭军队丢失了安纳托利亚这个重要的马匹盛产地,东罗马的核心部队——拜占庭骑兵的建设受到巨大影响,军队战斗力急剧下降。1453年君士坦丁堡沦陷。1461年拜占庭灭亡。
游戏就发生在拜占庭盛极而衰的时代,公元632年。在此之前,拜占庭的主要敌人是它的传统的老敌人:波斯人、斯拉夫人和保加尔人。长年与波斯交战,使拜占庭和波斯都消耗殆尽。与此同时,南方沙漠地带的阿拉伯帝国正虎视眈眈,哈里发(Caliph)的继任者们已经做好了北上进入拜占庭腹地的一切准备。

为什么拜占庭的规则会这样难理解呢?玩过一局之后,我也一直在思考这个问题。总结下来,我感觉主要源于两点:
1) “精神分裂”的游戏机制。游戏中,玩家既扮演拜占庭,又扮演阿拉伯。不仅两个帝国的军队分开操作,军费国库也是分开使用。VP条也是分为两个,玩家必须平衡控制,缺一不可。这样的“精神分裂”体系正式马丁最擅长的机制,除了拜占庭,在他的其他多个游戏中也出现过类似的机制(比如:Liberte、Perikles等)。
2) 比较复杂的战斗体系。玩家有拜占庭和阿拉伯两支军队不说,每支军队还分为4个部分:精锐、主力、雇用军(民兵)和移动支援。这些军队都用相同的方块表示,但功能却各不相同。什么情况下消耗什么方块,是游戏的重点,很多规则细节也是由此展开。所以,要完全明白规则,理解这4种方块的属性和使用方法尤为重要。
下面,就让我们去到公元7世纪的拜占庭帝国。
游戏配件:外盒

拜占庭的外盒为标准中盒,黑色的背景配合偏浓郁的封面色调,使其增添一份异域格调。
放大封面,我们看到一幅战争的画面。

上方中间的人物,如果我没有猜错,应该是拜占庭的第一任皇帝,君士坦丁大帝。大帝两侧分别是拜占庭和阿拉伯的军队。而封面下方描绘的攻城场面,估计就是鄂图曼突厥攻陷拜占庭首都军事坦丁堡的情景。我个人非常喜欢这个封面美工,马丁的御用美工设计Peter Dennis再次显示了其深厚的功力。

外盒侧面有Warfrog系列的编号,1016。这款游戏设计于2005年,差不多是Struggle of Empires之后,Perikles和Brass之前。这个时期差不多是马丁设计的重要转型期,从原来的欧式互车游戏,转向后来Treefrog的纯欧式策略游戏。

封底是版图一览、配件列表和三国文字的游戏概述。
游戏配件:内盒
Warfrog的内盒通常都比较简单,没有任何修饰。因为木头配件较多,最好配一个收纳盒。

全部配件包括:
1块版图
4块玩家军队版图
60个拜占庭城市圆片
60个阿拉伯城市圆片
8个保尔加城市圆片
11个保尔加方块
1个拜占庭方块
1个阿拉伯方块
30个银币
40个铜币
1个黑色回合标记
6个6面骰子
玩家方块各42个(红、黄、绿、蓝)
玩家圆片各4个(红、黄、绿、蓝)
玩家军队标记各2个(红、黄、绿、蓝)
1份规则书
游戏配件:规则书

拜占庭的规则书8页,很充实。难度嘛,前文已经说了不少,即使是我翻译的中文规则,估计还是要看几遍才能明白的。为了配合游戏的基调,规则书封面也是纯黑色的,比较少见。

内部是全彩色,配了不少图示说明。似乎这是马丁第一份这样的规则,之前的SoE还是黑白近似全文字的规则书。在完全看懂之前,我觉得这个规则写的很一般。一旦读懂了,就有豁然开朗的感觉。因此,客观的说,规则还是写的不错的。
游戏配件:版图

游戏版图是4折的,不算很大。美工一流。我对这种带有地图风格的版图,几乎没有抵抗力。在研究规则期间,我曾数次把这个版图作为我电脑的桌面,为了就是能时刻欣赏和学习。下面,我们来细分版图的功能块。首先是大片的黄色沙漠区域:黄底黑色,带有紫色房子的就是拜占庭城市。同样黄底黑字,但房子是白色的就是阿拉伯城市。版图右侧还是另外一种蓝底的城市,就是波斯了,在这个游戏中,也可以称之为中立城市。

这个图上,我们可以清晰的分出这三种城市。城市也有我们较为熟悉的大马士革、耶路撒冷、巴格达等。

版图上方有个方形的城市,就是拜占庭首都君士坦丁堡了。通过里面显示的数字“5”,不难猜到首都的城防有别于一般城市。游戏的结束条件之一就是君士坦丁堡被阿拉伯(或保尔加)攻克。在这种情况下,玩家的拜占庭VP将没有任何意义,只判断阿拉伯VP定胜负。

版图左侧,又一块特殊行动区域。共有16个可选择的特殊行动,玩家需要放置一个方块在选定的区域,才能执行该行动。(具体请参考中文规则)

右下角是pass区域和回合纪录。除了这些,版图还有两大块VP轨道,右上方紫色的是拜占庭VP,左下白色的是阿拉伯VP。

每个玩家有一块军队版图,用来显示玩家的军力和财政。最上排4格是拜占庭军队,左起分别是精锐军、主力军、雇佣军和移动力。中间是相应的4格阿拉伯军队。最下排左面的两个宝箱,分别是拜占庭和阿拉伯国库。注意:这里两个国家的钱是分开使用的。右侧的一大格是方块库,用来存放玩家可以使用的方块,也就是Cube Pool。

每个格子下方,都有两个数字。白色的数字代表游戏开始时初始化的方块数,而橙色的数字代表一回合游戏结束时,玩家对该格子中每个方块需要支付的军费。
介绍完版图,我们来看其他木头配件。

游戏配件:城市圆片
城市圆片按颜色分为三种,除了拜占庭和阿拉伯,还有一种橙色的保尔加城市。

作为拜占庭的敌人之一,玩家可以通过选择特殊行动来操作保尔加军队,并使其控制一些城市。(精神再度分裂。。。)

游戏配件:军队标记
每个玩家有两个军队标记,分别用来标示拜占庭军队和阿拉伯军队。

游戏配件:玩家方块
每个玩家42个方块,用来标示城市的控制、军队数量、以及行动选择等。

游戏配件:玩家标记
4个玩家标记为扁圆柱形。

其中两个放在VP轨道。另两个玩家可以通过防御工事的特殊行动,放到控制的城市上来赠加城防。

游戏配件:其他方块
除了玩家方块,游戏还有13个其他颜色的方块。

其中,11个橙色的是保尔加方块,用来标记保尔加军队的力量。另外两个方块特殊行动区域,紫色的方块代表拜占庭国王的守卫,白色的方块代表阿拉伯哈里发骑兵。
游戏配件:钱币
游戏中使用的钱币和其他Warfrog游戏一样,灰色代表银币价值5元,有30个。棕色代表铜币,价值1元,有40个。

游戏配件:骰子和回合标记
1个黑色的回合标记,形状和玩家军队标记相同。6个木制的标准6面骰,用来判断战斗结果。有的时候,战斗使用的骰子可能会超过6个,需要多次掷骰。

游戏玩法:
中文规则请参考规则存档区的帖子:/thread-96860-1-1.html
玩家帮助强参考汉化区的帖子:/thread-96614-1-1.html
这里不再敷述。

我的体会:
每一次玩过马丁关于历史题材的游戏,总不免赞叹其在设计上的巧妙构思。同时,超强的带入感也会让你回味无穷。即使你之前对拜占庭或者东罗马帝国一无所知,玩过这个游戏之后,你一定会对那段一千多年前的历史产生兴趣。这对游戏的设计师来说,应该是最大的肯定吧。
游戏机制上,拜占庭最吸引人的地方,正是在拜占庭和阿拉伯的“精神分裂”机制上。在游戏的起始阶段,你可以偏重一方。但因为特殊的VP结算机制(请参考规则),随着游戏的进行,使你不得不考虑两者的平衡。以我一局游戏的经验,第一回合拜占庭VP应该是得分重点,通过直接控制拜占庭城市,会让玩家得到不少VP。但随后,游戏基本进入阿拉伯Time,随之也进入乱战阶段。玩家不必担心军队损失,因为每回合结束时的维护阶段,每支剩余的军队都需要支付军饷。因此,在钱不充裕的情况下,适当控制军力,也是很常见的策略。
如果你在第一回合的得分不多,VP处于落后,那么攻占君士坦丁堡也许是不错的后续战略,这也被马丁戏称为“Mad Dog Strategy”。相反,作为领先者,应该时时关注“疯狗”的动态,注意保持一定的拜占庭雇用军数量,因为只有国王的拜占庭雇佣军才能参与首都的防守。同时,选择拜占庭舰队这一特殊行动也是对阿拉伯很好的限制,他在很大程度上,几乎宣告了阿拉伯进攻君士坦丁堡的失败。

在特殊行动区域,紫色的拜占庭国王方块和白色的哈里发骑兵方块都是重点,这两个几乎是后两回合的必然首选行动。在抉择是否及时pass时,应该考虑到这一点。同时,城防也很重要,这能够最大限度的阻止敌人前进。使用玩家标记的防御工事行动,比简单的增加城防更加有利。

总结:
拜占庭是否适合你呢?如果你想玩简单轻松的游戏,那么请绕道。如果你喜欢偏重策略的美式游戏,拜占庭互车的机制,应该能满足你战斗的欲望。如果你喜欢标准的德式策略,特别是喜欢马丁其他作品的话,那么绝对应该试一下拜占庭(貌似淘宝有卖,至少是曾经有卖)。超强的带入感,以及“左右互搏”的体验,会让你在游戏后许久,仍然神游在那个时代。




更多Mobileg的全面图文介绍:
/thread-16626-1-1.html