本帖最后由 soul 于 2012-2-18 19:49 编辑
bcbanker 发表于 2012-2-18 18:18 
我刚才意思表达的不够确切
我的意思是,比起古战,中世纪的题材的作品
GMT近年的作品越来越偏向于商业化(或者说通俗化)。诚然,GMT在形式创新上走在前列。比如CDG、暗刻、卡牌等。但做的太过了,有失战棋模拟的原义。很多作品偏抽象化、偏宏观化。如果一味强调游戏性、可推性,反而失去战棋的意义。(可推性也是个伪命题,想快枪完全不必考虑前夕)。抽象化的系统套上各种题材更是可怕,比如那个南美内战系列,这完全是欧式桌游的设计套路。