本帖最后由 berto 于 2012-1-12 09:47 编辑
各位可能会疑惑 怎么又讨论起这个本源的问题了?那就开始说说我的故事:本人最近入了各种题材的太空飞船互殴的大坑不能自拔。。。整天满脑子的各种飞船的船表。。。激光武器。。。光子鱼雷啊。。。导弹啊。。。光秒。。。动力。。。能量啊。。。向量啊。。。各种以前不关注的概念 突然一股脑的出现在眼前 并且光速般的把我吸引进去 这是为什么呢?既没有任何背景支持 也没有华丽的配件 这是为什么啊~~~(各种回音)?答曰:
“难啃无敌变态奇怪”的规则
至于为什么这么说呢。。。再进一个电脑游戏评论的小故事(开始嵌套了。。。):
玩一个电脑游戏,进入战斗前,广义上讲都会有三个严肃而带有判定你人生观&价值关意义的重要选项:
1.Easy
2.Normal
3.Hard
仲么办?仲么办?选哪个?遥远处一男声:Don't be panic,soldier!!you shoul click on the third option on the menu。(你要做的就是轻轻点下第三个选项!!),然后开始战斗。。。第三个选项应该是每个对自己智力怀肯定态度的正常人类做的选项,当然每个人都会在这一霎那顿一下 纠结2-3秒。。。好吧 这还算正常。。。你会选择第三个选项的。。。你会的。。。you will。。。{:soso__4889160378808071269_2:}(不选3的就不要往下看了。。。)因为你不会承认自己比最好的人差 对不对 有木有 有木有?返回上层。
回到我的主故事。。。(木有错就嵌套一层,小盆友失望了吧{:soso__5585845083625173120_3:}),本篇的想表达的就是:玩战棋追求的是规则的难度(广义上复杂度及各种表现,而且假设设计师的设计总是正确的无误的) 在这个基础上 其他的东西才有意义!!!然后再是背景 美工 等等等。。。基于现实的也好;基于既有的小说 电视和电影的奇特的,闻所未闻的世界也好;或者干脆作者基于某个世界构造出的战棋,让玩家在里边畅游也不错 哈。
举个最最简单的例子:
1.star trek的世界,你会选SFB还是FC? 有的人告诉我,他会因为后者简化些 推演过程简单些而选它,但是啊 但是有更细致更难更坑的SFB摆在那里,你会心甘情愿的选简化版的后者?不甘心啊 不甘心!!
2.好了。。。然后又有了ad社的那一堆3D的棋了,你还会选2D的太空战棋?不甘心啊 不甘心!!
3.然后又有ad社的BoP比这几个3D的太空战棋都难。。。你还会因为BoP的难度而放弃它?不甘心啊 不甘心啊!!
这说明了什么?只要难度够,什么背景啊 机制 美工你都会连看都不看一眼就义无反顾的跳坑的。。。规则最高,没有例外。
各种追求让你还是会义无反顾的奔向更难 更更难的棋的!!超越自我不只是说说的,有个信念会支持你一路奔向最高的顶峰的!!
下班未完待续。。。