本帖最后由 syz767676 于 2012-1-19 13:47 编辑
借着年前收到eclipse的热乎劲,将规则书完整看完,估计还是有不少朋友对这款游戏好奇的,所以简单介绍一下这个bgg上表现大火的游戏吧。

游戏背景就不介绍了,无非是银河进入群雄割据的时代,各方势力角逐银河霸主之位的老调调。直接进入主题,游戏一共9个回合,每个回合分为四个阶段:行动,战斗,维持和结算,实际上最后两个阶段均为被动的结算过程。
行动:行动阶段是游戏的主要阶段,从先手玩家开始顺时针进行,直到所有玩家pass为止。行动一共9种,其中不占用行动机会的三种:兑换资源、移民和外交。正式占用行动机会的共六种:探索、占领、研究、升级、建造和移动。看名字就可以猜出这些行动的大概意思:外交是两个玩家签订协议交换大使,交换的大使在游戏结束可以记分;探索是抽取星系板块并且放置,同时选择是否占领该星系;占领是在星系上调整声望圆片,占领无人控制的星系或放弃某个星系;研究是开发出新的科技;升级是为飞船装上更高级的武器护盾发动机等配件;建造是生产新的飞船;移动就不用说了,战争都是由移动触发的。值得介绍的是游戏中的拦截概念,如果飞船移动过程中经过有其他玩家或者中立飞船的星系,就要“扣”下等量的飞船并发生战斗。
再结合移民行动的示例看一下游戏面板:

从这张图可以看出来游戏借鉴tta的地方,游戏主要有三种资源:金钱、科技和物资,金钱主要用来维持行动,科技用来研发,物资用来生产飞船。外圈轨道上的三个标识物标志着三种资源的总量,三个资源条上的木块标志三种资源的生产数,移民行动可以将资源方块放在对应颜色的星球上,空出一个数字,这个数字就是该回合的生产数。下面的是影响力标志条,影响力既用来标志占领一个星系又用来标志选择的行动,玩家控制的星系越多,行动越多,使用的影响力圆片就越多,空出下面的负数数字越大,表示该回合的用金钱的维持费用。这一机制也是控制玩家过分膨胀发展的主要手段。
战斗:当移动阶段有不同玩家的飞船进入同一个星系的或者有玩家进入一个有中立飞船的星系即触发战斗,战斗的计算方式实际上非常简单,先掷骰根据骰点决定是否命中,再用武器伤害减去被攻击目标的血量(准确说是船体科技可以增加舰船抗击打的能力)。双方反复攻击,直到有人全部撤退或者被消灭。如果攻击方获得胜利还可以消灭掉星系里已经放置的生产方块,当消灭光的时候就可以占领这个星系。
记分:获得胜利分数的方式还是不少的包括:战斗胜利获得的声誉板块;外交交换大使;占领的星系;探索星系得到的发现板块;建造Monolith刷分;研发科技等等。
总结:看了规则后我的总体感觉是这个游戏规则还是非常简单直白的,从游戏性上讲,由于目标较为明确并不会很爆脑,虽然得分方式不少,但总体还是要依靠探索或者战争占领更多的地盘,只需要斟酌计算如何维持金钱的消耗即可。所以可能一些重口味的玩家或者喜欢多路线游戏的玩家并不会太喜欢。战斗方面现在看来虽然简单,但是如何触发战争以及如何在多人较逐的战斗时获利还是有一定的策略和计算成分在里面的。而这个游戏现在感觉还很依赖玩者的口味,尤其是喜欢太空题材或者架空战争题材的人可能更会喜欢他。游戏较为明显的瑕疵还是有的,比如决定玩家行动顺序方法是最先pass的玩家获得下回合的第一顺位,但其他玩家顺序按照从第一顺位玩家开始顺时针方向进行,而不是传统的按照pass的顺序,这点就让我很是想不通。
最后还有一个对计划购买该游戏玩家的小提示:这游戏是made in China的{:soso_e148:}。