《爆漫王》里有这样的一句经典台词:漫画,就只要好看就行了。桌游也一样,只有好玩,才能解决一切问题。但太多的人,却把宝压在宣传和销售上。
这话我觉得说得很对,最后沉淀下来的都是好游戏。虽然前期的宣传能带来一点销量,但渣游戏肯定是历史的尘埃。
今年我就是被各种软文骗倒了之后再也不敢买国产游戏了,对国产甚失望...
而桌游作为一个实体商品,它的信息对消费者来说是完全隐藏的,开箱照也无法解决这个问题,很少有边缘桌游玩家会凭借外观和介绍决定是否购买产品——这点连模型手办都比不上!
其实会为题材和美工买游戏的人我觉得不在少数啊...
桌游电子化这个问题,我觉得肯定是一个趋势,很多人找不到基友开上一局的话可以上网玩一下这是挺正常的事(例如星杯我觉得是很适合做成网络版的)。但是由网络产生的优越性(费用低廉,计算快速,画面精美等),我觉得桌游对网络的依赖还是比不上电子游戏。很多桌游所涉及的信息量大,在网络版上表示通常不够直观,单纯的数字也会让人分心;平面画面也会让人没有拿着实体配件的实在感;至于费用,实体桌游高消费但可用于收藏,而网络桌游价格低廉却比较飘渺,算是各有优点。网络电子游戏更多的是带有动作性(多人同时实时操作性),大量的纯数字运算(基于伤害公式的运算),华丽的动作画面(各种狂霸酷拽屌)等。
桌游做成实体化和电子化的交互方式现阶段我觉得是麻烦又废力,期待有一天技术可以做到游戏王动画里面的虚拟成像技术!