首先LZ如果注意到TTA前期几乎所有建设或升级成本都是以3矿为单位,就会明白为什么3矿重要了:3矿造哲学、剑士、骑士、宗教;3矿升铁、炼金术;奇迹也多以3矿一阶段,总成本为3的倍数。如果在一个以3矿为单位的发展环境中,你的生产力是2矿,就会导致多花一回合屯4用3剩1(所谓的生产力不适应生产关系{:soso_e127:}),而且,矿本身没有任何价值,早期用剩的矿其实就是浪费。
LZ谈到前三回合是造矿还是造哲学,这个其实是有讲究的。
首先明白了“矿本身没有价值,造矿是为了造哲学”这一点,就会明白为什么第一轮A时期的建筑工地要比富饶之地有价值。第一轮拿了建筑工地的人,第二回合造好哲学,第三回合造好第3矿;第一轮拿了富饶之地的人,第二回合造好3矿,第三回合造好哲学。前者跟后者相比,多了1科技,少了1矿。孰优孰劣显而易见了。
其次,如果不考虑拿取任何黄色行动牌,无论你造不造第3矿,都可以在第3回合造好哲学,因此也不存在LZ所说的少了N点科技的情况,反倒是2矿的玩家在后续的回合中更难发展科技建筑。而且从2矿造1矿来看,回收造矿的成本需要2回合,因此越晚造第3矿越亏。
另外,LZ提到了人口和欢乐度的问题,我就小问LZ一句,早期由于政府限制建筑上限为2的情况下,给你5个人口,你怎么用完他们?