gvrrr 000000000000000000000000000 简化考虑+2 +1 -1 -2,然后4个里面随机抽3个 (+2 +1 -1)(+2 +1 -2) (-2 -1 +1) (-2 -1 +2) 4种概率相同,期望是0
USA175 gvrrr 发表于 2012-2-22 19:22 000000000000000000000000000 简化考虑+2 +1 -1 -2,然后4个里面随机抽3个 (+2 +1 -1)(+2 +1 -2) 其实冥冥之中有一个声音也告诉我是0....
gvrrr USA175 发表于 2012-2-22 19:24 其实冥冥之中有一个声音也告诉我是0.... 但是实际游戏中可能由于轮次有限 所以会产生或正或负的结果 由此也促使玩家用不同的策略应对 加大了游戏的可重复性
USA175 gvrrr 发表于 2012-2-22 19:32 但是实际游戏中可能由于轮次有限 所以会产生或正或负的结果 由此也促使玩家用不同的策略应对 对于平均来说应该是0没错,但是如果是对于每个可能的品质值x的分布又是多少呢?
金属城堡 gvrrr 发表于 2012-2-22 19:22 000000000000000000000000000 简化考虑+2 +1 -1 -2,然后4个里面随机抽3个 (+2 +1 -1)(+2 +1 -2) 你的简化是建立在离散型随机变量概率分布对称的条件下的,可是有了这个条件就直接可以得到期望是0了。。
gvrrr 金属城堡 发表于 2012-2-22 19:50 每瓶酒的品质分布是1/4,不过楼主也许是需要6瓶总值分布,这个要加加减减一下~ ... 1/4是每种6瓶总值的概率 +2 +1 -1 -2各是1/4
金属城堡 tfekeeper 发表于 2012-2-22 19:56 3.57%概率是4,14.29%概率是3,3.57%概率是2,14.29%概率是1,28.57%概率是0,-1,-2,-3,-4参考1,2,3, ... 总值分布是如此,没错。0:8/28;+ -1or3:4/28;+ -2or4:1/28。不过Gvrrr说每瓶酒的分布是0.25也是对的呀。
tfekeeper 金属城堡 发表于 2012-2-22 20:07 总值分布是如此,没错。0:8/28;+ -1or3:4/28;+ -2or4:1/28。不过Gvrrr说每瓶酒的分布是0.25也是对的 ... 似乎是gvrrr理解错了,你再读下帖子吧。
金属城堡 本帖最后由 金属城堡 于 2012-2-22 20:17 编辑 tfekeeper 发表于 2012-2-22 20:11 似乎是gvrrr理解错了,你再读下帖子吧。 恩,“六瓶葡萄酒的平均品质分布”去掉“平均”后是指总值分布
金属城堡 tfekeeper 发表于 2012-2-22 20:13 我看了半天,也没看出来每瓶酒和0.25有什么关系,每瓶的平均质量是0,不同质量的分布应该是我给出的答案。 ... 楼主1l 是问期望,8l是问概率分布。而对于后者,每瓶酒只有+2、+1、-1、-2四种可能性。