其实呢。。。只要对比下20年前VG出的现代战争题材的《闪点戈兰》的系统 你就能看到NW:K基础规则和《闪》的差距有多大了。。。还有NW:K你只要小改下套到二战 甚至一战的题材的战棋上完全没问题。。。这就是怀剧啊。。。这个系统流于表面了。。。而《闪》就是为现代战争专设规则。虽然NW:K的又加了将近30页的高级规则 揉进了点现代味。。。但使这个系统有冗长了。。。没有《闪》的简洁明了啊
还有这尺度:7.5KM/格 3.5天/回合。。。这个尺度对于现代战争太大。。。(《闪》是4KM 1天)现代战争1天就可能完全改变战局 所以这个系统的战斗系损伤系统做的如何就是个问号了。。。
还有一个大问题。。。这种虚拟的现代战争的单位数据问题。。。看到很多土共的战斗单位的算子所属建制处都打着?。。。北棒的数据呢。。。鉴于老外对咋们的航母还停留在施琅的阶段呢。。。数据问题是大问题啊 就看作者掌握的资料的多寡了。。。然后实施查德威克那套方法了。。。
综上啊 这个棋各位掂量着办吧 别一窝蜂的又回到了人人玩GMT时代。。。