本帖最后由 junny168 于 2012-4-5 11:18 编辑
由于生化危机是采用DBG+踢门机制,所以很多朋友都吐槽生化危机卡牌仅仅是采用生化危机的图案,却没有了那种恐怖刺激的游戏感。特别是剧情模式,更是让人觉得拖拉糟糕。但是在下觉得,既然提出了问题,就要有解决问题的方法,所以经过本人同朋友的一些规则修改,感觉实际中精彩很多。感谢我的朋友,他们也是生化FANS,所以才有那么大的耐性和本人不断测试。也都期望大家的建议和吐槽,让我们另一个桌游更加焕发光彩,因为本人坚信,没有不好玩的桌游,只有没有心的玩家。
一、人物技能修改
在经过游戏里面,有三个人物需要作技能补充和修改,因为他们要么太强大,要么太孱弱,总之影响了游戏的平行性。
(1)JACK KRAUSER
Jack的暴力小刀流相信很多玩家都觉得有些强大,想想用小刀将BOSS硬生生的砍死,那真的比用火箭筒炸死还爽(BOSS会郁闷怎么遇上一个小李飞刀的后人)。而需要修改的技能是LEVEL 1
原技能:Level 1 在你的回合开始时,你可以获得1把小刀武器
修改技能:Level 1 在你的回合开始时,你可以获得1把小刀武器(上限7把小刀)
原因:暴力小刀流的组成来自于通过ACTION添加手牌和每回合的免费小刀补充,每个回合免费得到一把小刀会导致几个回合后小刀就没有库存了,同样影响到需要用小刀的玩家,故增加了上限7把小刀。为什么是7把?因为小刀总共有12把(包括生存刀),减去4人游戏开始的8把小刀,只是剩下4把。假设JACK把剩下的4把小刀全部拿了,加上原来的2把,也都是6把小刀,再加1把小刀的修正(有时不一定是4人局,或者有小刀回收),共7把小刀。尽管同样强大,但增加了组成成本和风险。
(2)JILL VALENTINE
我注意到F&Q里面有那么一个问题:Q:火箭炮也是“爆炸”类型的武器,Jill升到Level2后的能力可以令她用完火箭炮不用丢弃?A:非常正确,因此火箭炮就会进她的弃牌堆。如果实情是这样,那么JILL就只有一把火箭筒就够了,因为火箭筒和小刀一样不需要弹药,而且攻击力强大。(BOSS又郁闷了,遇上一个火箭筒御姐)。所以该技能同样需要一些补充。
原技能:Level 2 你所有的爆炸物武器使用后进入你的弃牌堆而不是被回收到资源牌堆。
修改技能:Level 2 你所有的爆炸物武器使用后进入你的弃牌堆而不是被回收到资源牌堆。(火箭筒除外)
原因:除了修改JILL不断用火箭筒杀SS的BUG外,也更好地使火箭筒在牌堆里流转,因为作者是重武器标记里面,原意是希望火箭筒使用后不断流转。
(3)CHRIS REDFIELD
克里斯的第一技能,刚开始游戏时我是不明白作者什么用意,似乎是一个负面技能,就是为了限制他高血量(血120)的存在(这个有点像三国杀里面的董卓)。配合说明书的失去生命值的惩罚机制,克里斯会比别人有两个轮回。不过不能治愈而且不能附加非感染牌(基础版里面其实就是黄药草),也太郁闷了,就不停地扣血到死,太坑爹。所以我们都改了一下,也配合我们下面的重生机制,方便操作。
原技能:Level 1 克里斯无法被治疗且无法附加非感染牌
修改技能:Level 1 克里斯无法使用急救喷雾治疗且无法附加非感染牌
原因:基础版里面的绿药草不多只有5张,而且要通过动作牌回收到资源堆才能治疗,一张回20血,两张回60血,对于克里斯这样的血牛来说,也是杯水车薪,但是有治疗总比没治疗要好,起码不用那么容易挂。(为什么容易挂,就和下面规则修改有重大关系)