麻将和扑克,道具简单统一,不同的规则就能变换成不同的玩法。这样的好处就是,当人们接触新的玩法时,不需要再去熟悉这些道具。这样,一种新的玩法被接受的速度纯粹的由这种玩法决定,和道具无关,这样新的玩法就更容易被接受了。
另外还有一点就是这些道具随处可见,而且也不大。不管玩不玩,每人都可以准备一副。
反观桌游,每套游戏就要一种不同的道具,你介绍游戏的时候还要介绍这些道具。对新人来说,学习游戏,不但要理解规则,还要熟悉道具,这明显增加了理解的难度。换一个游戏就要换一套道具,这也是麻烦的事情。尤其对于大型的桌游,道具的数量种类看了让人发晕,这样的桌游怎么会被大多数人接受呢。
也许有人说,有些桌游的道具非常简单,也就是一些扑克牌而已,应该不会增加学习的难度。但是对于这些游戏,它的变化又能有多少呢?它能像扑克牌那样,54张牌,但是能有很多很多种玩法呢?
上面有人提到了三国杀,相对接受程度较高。这和道具简单有一定关系,因为道具也是牌,比较简单。而且上面的人物对于中国人还是比较熟悉的。但是除了三国杀,这些牌还能派什么用处呢?如果没有人一起玩,有多少人会买一副放在家里呢?
所以桌游,太有针对性,只能被小众所接受。