本帖最后由 daniel_w 于 2012-3-5 14:12 编辑
PART III 玩后感
周六下午,与M大M婶和冯唐不二组合(Lucciola和Terence)开了处女五人局。
规则确实有太多细节需要介绍和解释,因此,还未摆开战局,一个小时就已经哗哗的溜走。。。同时M婶在听完规则后表示遭受重创导致失声。。。。(话说我说的规则为啥她会失声涅。。。。)
大钟敲过三点,五国方才落子开战。

(图1:不二组合)
升级远洋科技和探索新地区成了策略选择的主流。。。当然除了喜欢标新立异的本人。。。我果断选择了Logistic科技并采用不开拓直接抢别人资源的战术。。。
五个玩家在版图上的发展大致均衡,但由于失声后的M婶愈创愈勇,骰神护体,扮演当代女哥伦布,率先敲开了美洲大陆的大门,并拿下远洋探索奖励的2个VP,因此,早早的冲在了各阵营的前沿。。。。
我则利用对规则的熟悉优势,率先建立了殖民地并建立了2级的繁荣城市,但因为探索地区过少,导致几乎没有什么VP进袋,果断落在了最后。
随着M婶早早拿到8个VP,游戏进入中期,而其他四个国王的注意力自然都集中在了她的身上。。。当然,话说上帝给你打开一扇窗的同时,自会关上一扇门。。。。冲得太快的M婶由于东边太亮(探索的骰运)导致西边就不会再亮(战斗的骰运),在一场均势的战斗中打败于我,除了交出一个VP外,也损失了全部海军,几乎成为了俎上鱼肉。。。。
然而,以M大为首的三大国王在此时起了恻隐之心,未继续落井下石瓜分M婶的VP,而是转头自行发展。而M婶则在战败后,励精图治,奋发自强,率先升级了海军科技,以求补充军力。

(图2:中局)
风水轮流转,但还是转在M家。。。M大也利用几个成功的探索行动抢到了9个VP,并清空国库还清贷款,眼看只需再有1个行动,就无法阻止其登顶。。。于是,历史总是相似的,4VS1斗地主的局面再次形成。利用顺位优势,提前行动的Lucciola和我担起了阻击的重任,而M婶和Terence则在后鼓劲。话说运气虽然在少数人一边,但挡不住敌人多。。。我和Lucciola在1-66.7%4的阻击概率下成功煽动M大的一片殖民地起义,导致其丧失该地区的控制力量并丢失一个VP,失去本轮获胜的机会。
Terence其后对M大宣战,由于抛去了心理上的巨大包袱(如果当M大有9个VP时宣战,战争失败则以M大直接胜利而结束游戏,当然现在他只有8个VP了。。。),Terence在海军对轰中获胜,而M大在失去海军力量并国库空虚的情况下,一蹶不振,退出了竞争圈。
战争获胜的Terence成为了新的领头羊,当然,也是新的斗地主目标。。。。在外交上有领先优势的Terence手握8个VP,需要2个探索或殖民行动来拿取最后的皇冠。由于外交优势,其它玩家无法对其宣战。。。。当然,坐拥主场之利的我是不会眼睁睁看着他在外卖送到之前就结束游戏的,果断召唤大使升级外交条,然后对其进行闪电战。历史再次相似的进行,Terence战败后,也推出了竞争圈。
于是,最后的竞争者还有手握9个VP的Lucciola和我。。。等等,还有一开始受创的M婶。。。由于在海军科技上的领先,一度战败的M婶慢慢发展成为了海军超级大国。由于2个超级鱼腩战败国M大和Terence的存在,最后一个VP也即将成为其囊中之物。而Lucciola和我因为比其多一笔贷款需要偿还,因此即便利用顺位优势抢到10个VP,也无法在本轮获胜结束游戏。
最后的决战因此展开,被逼上悬崖的Lucciola无奈中只得与M婶决一死战,若败则M婶直接拿到VP获胜,若胜。。。。则我将成为最后的投机者拿下游戏 :D
好吧,过一过二不过三,历史没有能够继续重演。。。M婶利用海军军力上的略微优势,击垮了Lucciola,拿下皇冠,结束了游戏,在旁觊觎的我也只能断了称霸的念头。。。
PS,Lucciola在此一战后,输掉了皇冠,并染上了重疾,头痛欲裂无法自止。。。由此可见此游戏惨烈之一斑。。。

(图3:玩家版图和货物垄断表)
总结下一局过后的感受:
首先必须要感慨一下该游戏非常强的代入感,从超大的版图开始,一开局就把人带入了殖民年代。游戏中的各种因素也结合的非常不错,使人身临其境。
核心机制也颇具新意,抛弃工人放置而用卡牌来选择行动,一方面减少了版面需求,另一方面,在布置卡牌的时候也有一定的策略性。
规则上有非常多的细节,然而大多数可以与实际情况或历史相联系,因此虽然介绍的时间很长,但到了游戏中后期,基本就可以抛开Player aid直接进行游戏了。
游戏的特殊的胜利目标导致了太快领先的玩家并不讨好,这和很多美式游戏相似,也和德式游戏有着根本上的区别。
整局花费多于3个小时,相信在熟练后可以控制在5人局三小时左右。当然,由于本局的游戏中均为资深德式游戏迷,因此,外交和互车因素并未过多体验。但我相信这个游戏应该还会有上桌的机会,并期待下一次开局。