gjghost 我的意思是加入这个比较好, 1.不会在开局走成定式,如果开局没有运气成分,上来战前很容易就知道结果,每次走法都一样。 2.还有加入比较欢乐 3.进攻方要思考再三,再兵力不是大优的情况下有事需谨慎,需要更多的援助,符合游戏谈判的特点 欢迎大家给建议补充,谢谢
gjghost gungnir 发表于 2012-5-4 10:10 我一般不加,将领已经是一个可变因素了,加入随机成分会让人掀桌的... 我考虑的是随机因素可以更好的模拟战场。。因为没有人说可以打必胜的仗,如果你能拿出或者找到援助,比对方力量>3。。我觉得那就必胜了。。这样也能在绝对强势时,拿下战斗
gjghost 剑寒 发表于 2012-5-4 10:22 喜欢冰火的就是因为随机性小,第一轮是有定式,后面就看人了。 这游戏人为因素能造成的变化已经太多了,再 ... 好的。。看来我要被说服了。。谢谢
NoID 没试过战斗卡。但是从侧面看,冰火从大受好评的一版开始就没有战斗卡这回事。就算是改进的二版,也仅仅是将其作为可选规则而已。说明这不是一个让大多数人喜欢的设定。所以无所谓啦,只要事先约定好用不用就行。
edwin 剑寒 发表于 2012-5-4 10:22 喜欢冰火的就是因为随机性小,第一轮是有定式,后面就看人了。 这游戏人为因素能造成的变化已经太多了,再 ... 同意,个人也不太喜欢加战局卡牌(还多道步骤)。不过战局卡牌在两种情况下还有点用: 新手、老手对战时,可以稀释、缓冲老手的精密计算。 太熟的几个基友,可能连之后几轮都有定式的,需要靠战局打破僵局。
剑寒 edwin 发表于 2012-5-5 10:46 同意,个人也不太喜欢加战局卡牌(还多道步骤)。不过战局卡牌在两种情况下还有点用: 新手、老手对战 ... 第一条值得商榷。 对于新手来说第一次体验最好是体验原汁原味的冰火,不能给新人留下个原来“冰火版图就是个看RP的游戏”的印象。 老基友之间开倒是可以用这个办法增加点变数和欢乐。