本帖最后由 tick 于 2009-1-16 09:02 编辑
本文是自己的一些观点,或许不完整,或许有错误,希望和大家一起探讨。
也算接触了一段时间的桌游,也算知道了欧式桌游的大概。当我尝试一个新游戏的时候,总会想,好像和以前玩过的什么什么一样?所以,想写写自己的这种似是故人来的感觉。也给大家玩游戏时多个参考。或者在自己设计游戏时,可以将几种情况组合在一起。
一:卡牌功能
当你玩卡牌游戏时,会发现很多游戏中的卡牌功能都是类似的,甚至连名字也一样。我的感觉是它们的同名是因为游戏设计者都采用了西方RPG的一些概念,人物诸如魔法师,盗贼。场所诸如library,workshop。举个例子:
一般手牌都是暗的,所以你需要有特别功能来揭开对方的谜底。Spy就是一个很好的办法。
在经典的“凯撒与埃及艳后”Caesar & Cleopatra里面,Spy行动卡用来查看对方的手牌并从中弃掉一张。

同样在dominion里面,你也同样用Spy来看别人补牌堆的第一张,并决定是保留还是丢弃它。其实我认为更确切的叫法是小偷?

探索与天文台
与Spy功能差不多的另一种玩法就是从补牌堆中多拿牌,再决定是否要。有趣的时,这时候名字就取的各不一样了。在银河竞逐中,它被叫做探索,用眼睛的形状来表示。而在圣彼得堡中那张行动牌叫做天文台,这名字听上去也不错。

至少比spy来说要正面。而在圣胡安中,它是被叫做councillor,我相信市议员应该是有权利的人。如果在中国,我们则可以用千里眼来表示。
能多拿钱的人呢?
另一种最需要的资源当然是金钱了。没有钱是万万不行动。在pr和圣胡安里面,我们知道能多拿一元钱的叫做矿工。而我认为,在中国未来出版的游戏里,这个角色可能被叫做“赃官”?
二:那些钱
上面提到钱了,那就沿着这根主线再聊几句。如果问你几个问题,你能回答上来的话,我认为你肯定对钱很敏感。
桌游里面有最值钱的钱的,是哪个游戏?
catch a fish,欧元

桌游里面用千,万做单位的,有哪几些,哪个游戏的钱币单位最大?
cash&guns,宝石商人,i'm the boss。如果没记错的话,应该是i'm the boss单位最大,百万到千万。

其实有机会可以好好研究下游戏设计者对钱的理解,尤其体现在钱币上。
比如:
pr里叫做doubloon,自认为很拗口。查下来应该是在西班牙,墨西哥,秘鲁等国使用的货币。波多黎各曾经也是西班牙的殖民地。
power grid里叫做Elektro.首先这种货币事实上是不存在的,所以作者虚构了这个名字。当然名字也是最贴合游戏主题的。我可以叫它为电币吗?来吧,电我吧。

prince of florence中叫做florin。它是1252年起源于佛罗伦萨的,是在西欧的黑暗时代结束后铸造的第一种金币,所以我认为它的名字很贴切,正好也符合了游戏的文艺复兴主题。当然,我个人认为它的价值没有doubloon和elektro高,因为起拍价是200-300florin,而每次需要增加100florin。
hansa 在这另一个关于中世纪欧洲的经典游戏中,货币被称为taler。taler的起源是Joachimsthaler的缩写,而Joachimsthaler是古代波希米亚,现在捷克境内的一座城市,而这座城市铸造的银币被称为taler。后来被德国沿用。当然在bgg上有人争辩说真正使用的货币叫做Witten,但我并没有找到相关资料。

左侧是taler。
Manila:不知道是什么材料,但手感不错。只是颜色太相近,很难区分。

仔细看看你身边桌游中的钱币吧,比较一下,会是很有趣的发现。
三:VP
这是游戏里的专用术语。一般可以理解为victory point,胜利点数。一般来说比钱更重要。(在现实生活中VP可以指公司的职位,Vice President,或者理解为very poor)。
为什么VP重要?因为它不仅仅是游戏最后的唯一比较方式,也是结束条件之一。如在pr中,VP筹码拿完,也就算结束了。当然,该给你的还是要给你,所以很多时候都会出现银行欠你几个vp点数,你必须自己记住,或者写下,或者找诸如筹码,作物等来代替。
参考pr的银河竞逐更是好玩,你可能刚开始时分不清楚它到底是1分还是5分,还是10分。但仔细观察你就可以发现可以根据vp点上的光柱数量来判断了。真是有科幻色彩。

而更多的时候,我们看到记分的方式是一个记分板。可能是有单独的一块如卡卡送和佛罗伦萨王子,而更多的时候则是那种围绕版图一圈的格子。一般到100分为一圈。所以万一不小心,你就像赛车一样,被别人超过一圈也是有可能的。

卡卡送

与众不同,有种虚幻感觉的空中花园记分板

TTR则是传统的四周跑道型设计。
四:结束条件
有人评论说美式和欧式桌游最大的区别之一就是结束条件的不同。在美式游戏中,最多的就是淘汰制。比如monopoly大家依次破产,risk大家依次被打败,burn rate大家依次烧完钱。当然意大利人设计的bang!和中国人自己的三国杀也属于此类。而欧式桌游更倾向于几个玩家有同样多的回合,最终通过VP点数来确定真正的胜者。所以你不用担心很早的脱离大家去一边找单人tantrix游戏玩。
而欧式的结束条件就有千变万化的了。大致说来有几种:
1. 固定的回合数
比如agricola,佛罗伦萨王子的7轮,巴黎圣母院的9轮。

佛罗伦萨王子的游戏配件设计真是艺术,我很喜欢。

2. 触发一个或多个条件,立即结束
比如圣胡安中一个玩家建到12座城,立刻结束。又比如在dominion中,摸完6分卡或者3个牌堆都立刻结束。
比如洗3次牌结束,如种豆。
3. 触发一个或多个条件,每个玩家本轮都行动完再结束
比如pr和pg。在pr中可能有几种条件同时触发,导致游戏结束。而pg则是只要有一个人造到或超过17座城,本轮结束。所以对于这两个游戏来说,就存在胜利时间窗口的概念,你如果本轮不结束游戏,可能下轮结束的话就不是你赢了。

人已经没有了,肯定结束了。而建筑快没有了,但并不意味着一定结束。


银河竞逐也是如此。
4. 自定义结束时间
对于某些带有运气成分的游戏,可以通过自定义达到多少分,或者玩几局相加所有得分来决定胜负。比如天子雀,lost cities等。
或者是欢乐类型的游戏,何时想结束就可以结束,如squint。
同样的还有hansa和银河竞逐。
如果按照类型来划分:
1. 赛跑类型游戏:谁先发展到某种情况就结束
如富饶之城,第一个建到8座地区,立刻结束。又如pg。还有卡坦,谁先到10分。
2. 资源紧缺型游戏:
如pr,人,分不够或者建满12个建筑都可能结束。sp则是拿完一种卡牌就要结束。
3. 卡片放置型游戏:
一般都要摸完并打完所有牌片才算结束,如tantrix,卡卡送,但拉密则不同,也是要触发某种条件就立刻结束。
无论是固定还是不定的回合数,都是服务于游戏的。对于玩家来说,都要对游戏进程有良好判断,需要了解何时游戏快结束,而决定自己是要加速流程,还是延缓一轮。这判断来自于经验。