1)FAQ & Strategy以下文章摘自BGG网站,原文地址:http://www.boardgamegeek.com/filepage/20529/antiquity_faq_strategy_v1-doc 关于游戏版本和配件Q:2006年发行的第二版和第一版有什么区别?A:第二版的外盒重新进行了美工设计,部分配件的背面也略微做了改善(建筑物标志的背面增加了建造成本,饥荒度面板的背面增加了19-37刻度)。 Q:2006年第二版的游戏配件里每种颜色只有21个木块,但规则说明书上说是22个,是配件少了还是规则说明书印错了?从理论上说,游戏中一共需要用到22个木块(20个用于建筑物,1个用于游戏顺位,1个用于选择守护神。A:出版商的回答是规则说明书印错了。当出现确实需要用到第22个木块的时候,其实游戏已经结束了,此时玩家可以使用游戏顺位或守护神上的那个木块。 Q:每位玩家最多只能建造4个马车商店、喷泉和仓库?还是最多可以建造16个?A:最多可以建造16个。 Q:游戏主版图上的海洋区域有些是深蓝色的,有些是浅蓝色的,两者是相同的吗?A:是相同的。 关于饥荒度面板Q:游戏配件里有4块饥荒度面板,每位玩家分别使用1块吗?从规则说明书上看,好像是所有玩家共用1块,如果某位玩家建造了喷泉(减少1格饥荒度),则所有玩家都能受益。既然如此,为什么会有4块呢?A:之所以有4块饥荒度面板,更多的是生产方面的原因。因为所有游戏配件在生产的时候都是一张上印4份,然后一切为四,所以装配的时候把4块面板都放入盒子了。在游戏的时候,只需要使用1块,其他的作为备用以防丢失。此外,提供4块饥荒度面板还能起到有趣的帮助,因为该游戏支持2人同时游戏或4人单独游戏,此时可能会用到4块面板(将背面的19-37刻度与之前的0-18刻度拼接起来)。 Q:所有玩家只需要共用1块饥荒度面板吗?如果某位玩家建造了喷泉,是否所有玩家都能减少1格饥荒度?A:是的。如果某位玩家建造了喷泉,所有玩家都能减少1格饥荒度。此外,喷泉还能让该玩家每个回合减少1个污染。 Q:饥荒度最高只能达到18吗?A:可以高于18,2006年第二版的饥荒度面板背面提供了19-37刻度。 关于建筑Q:造完建筑可以立即放置工人(并立即使建筑生效)吗?A:可以。但要记住,一旦在某建筑上放置了工人,本回合内不能再次移动该工人。比如,不能在市场上放置工人使之生效,然后再把该工人移到马车商店上。 Q:规则说明书上说建造城市建筑阶段应该秘密进行,但看上去好像不太可行,因为对方玩家会看到自己拿取了哪些建筑。设计师的意图可能是防止玩家根据他人的建造顺序而改变自己的建造顺序,但从游戏机制来看这是否确实可行呢?是否有玩家公开进行这个阶段呢?A:理论上讲,通过观察其他玩家的操作,可以影响自己的决策。但在实际游戏过程中,该阶段几乎没有人会关注其他人的操作。在诸如移除坟墓、花费资源等时候,彼此信任就行了,只需要在操作结束后看一下结果。 Q:规则说明书上说城市或客栈可以建造在探索标志格上,并把该探索标志移除。如果建造的是生产建筑(比如伐木场、采矿场等),也需要把探索标志移除,并放上货物标志吗?可以选择不放上货物标志而保留探索标志吗?A:如果建造的是生产建筑,必须把探索标志移除,并放上货物标志。此外,如果把污染标志放在探索标志格上,也必须把探索标志移除。 Q:如果某个玩家把木头用完了,并且没有伐木场,也没有市场,怎么办?此时是否该玩家的文明发展被困住了,只能劝说其他有市场的玩家跟他交易木头?A:是的,该玩家的文明发展受困了。 Q:城市建筑标志是否只能正面朝上建造?A:城市建筑标志可以根据需要旋转,但只能正面朝上。 Q:马厩必须放置工人才能使控制区域扩展1格,但是如果马厩上没有放置工人,控制区域之外的已建的生产建筑是否还能生产货物?A:控制区域只有在建造郊野建筑、探索、污染三个阶段才会产生影响。生产阶段不受控制区域影响,即使马厩上没有放置工人,控制区域之外的已建的生产建筑也能生产货物。港口同样如此。 Q:建造1块仓库标志需要花费1个木头,还是建造一整个仓库只需要花费1个木头?A:建造一整个仓库只需要花费1个木头,但要记住仓库只能建成矩形,而且不能扩建,也不能改变形状(即使供奉了圣巴巴拉)。 关于渔场Q:建造渔场需要港口吗?A:不需要。 Q:渔场需要放置工人吗?工人是从马车商店移到渔场上吗?A:是的,渔场需要放置工人,工人来自马车商店,与建造伐木场、采矿场、农场相同。 Q:如果渔场建造在被污染土地上,当渔场生产完毕后,该土地是否仍然是被污染的?A:是的。但是如果城市或客栈建造在被污染土地上,则把污染标志移除,因为城市和客栈将永久建造在该土地上,不会被取回。 关于大教堂Q:城市建筑被坟墓覆盖后不能生效,是否意味着如果大教堂被坟墓覆盖,则不能发挥守护神的特殊能力,也不能获胜?A:是的。 Q:当拆除大教堂时,储存在大教堂里的货物是否立即丢弃?还是在下一个储存货物阶段之前仍可以使用?此外,如果大教堂里有货物,但需要放置坟墓时,怎么办?A:两种情况下,货物都只在储存货物阶段时丢弃(如果没有仓库)。 Q:当使用神学院功能拆除大教堂后,是否可以立即建造新的大教堂?A:可以立即建造新的大教堂。但每个回合只能拆除一次。 关于交易和市场Q:交易货物必须在第二阶段进行,还是在所有时候都可以进行?A:只有在第二阶段才可以交易货物。 Q:交易货物必须在第二阶段进行,但规则说明书上说第二阶段应当秘密进行。那么,在第二阶段的任意时候都可以交易吗(因为此时建筑被屏风挡住了,无法彼此得知市场上是否放置了工人)?还是需要等到所有建筑都已造完并拿掉屏风后,才开始交易?A:如果彼此信任的话,玩家可以在第二阶段的任意时候进行交易,当屏风拿掉后,只要市场上有工人,就可以判断交易是有效的。 Q:如果玩家建造了市场并放置了工人,每个回合可以交易多少次?A:可以交易任意次。 关于住房Q:规则说明书上说前四个住房是免费的,是否意味着第一个回合可以建造4个住房?还是每个回合只能建造1个住房?A:可以一次建造4个住房,这意味着第一个回合就能得到4个工人。一般来说,玩家往往会选择一次建造4个住房,除非试图长远考虑城市规划。 Q:建造住房后,住房标志是放在城市地图里吗?游戏设置怎么进行?A:住房只能建造在城市地图里,这也是选择供奉圣尼古拉获胜难度较大的原因之一,因为必须找到20个空地用于建造住房。关于游戏设置,规则说明书上说“每位玩家将住房标志按照数字顺序放在住房成本栏里的相应位置,并放上木块”;某些玩家倾向于将住房标志和木块放在边上,否则会把住房成本遮盖住;另外一些玩家倾向于把住房标志背面朝上放在住房成本栏里(因为2006年第二版的住房标志背面印了建造成本),并把木块放在边上,这样就不需要总是在盒子里找相应数字的住房了。 关于采矿Q:规则说明书上说在某一高山地带建造的首个采矿场将决定以后的采矿种类,这是否意味着如果一开始选择了生产石头,以后就必须一直生产石头,即使通过炼金术学院功能清理了污染后仍然必须生产石头?如果是这样的话,怎么记住呢?A:是的,一般来说可以把石头标志放在污染标志下面,以帮助记忆。 Q:规则说明书上说被城市分割的多个高山地带看作一个高山地带,那么如果被初始城市分割的话,是否也是如此?A:是的,被初始城市分割的多个高山地带仍旧看作一个高山地带。 关于污染和坟墓Q:使用炼金术学院功能是否可以清理被货物覆盖的污染标志?如果是被渔场覆盖的呢?A:不可以,因为污染只有在货物被生产后才会产生。 Q:使用炼金术学院功能是否可以将草地恢复成森林?A:不可以。 Q:如果建造了医院并放置了工人,能否移除在本回合饥荒阶段所产生的坟墓(因为此时医院上仍有工人,直到下一个回合初才全体起立)?A:医院只有在第二阶段才会生效,因此只能移除当时已经存在的坟墓。如果是后来增加的坟墓,则不能移除。 Q:污染标志必须放在所属城市的控制区域里吗?比如有2座城市,产生了6个污染,这6个污染标志可以都放在一座城市的控制区域里吗?A:污染标志可以放在玩家控制区域的任意地方(城市、客栈或港口所能达到的区域)。只有一种情况例外,即如果对方玩家建造了垃圾场。 Q:如果自己的控制区域与对方玩家的重合,而对方建有一个垃圾场,那么自己是否无法把污染标志放在双方重合的控制区域里?如果这样的话,那么重合的区域越大,对自己越不利,因为可用来放置污染标志的土地越少,最后可能受困而输。A:是的,这也是选择供奉圣乔治的玩家常用的逼迫策略。 Q:规则说明书上说“当玩家无法放置坟墓时,则该玩家输掉游戏”。80个坟墓标志是所有玩家共有的还是每个玩家分别有20个?A:共有的。当玩家在第八阶段无法放置坟墓时(因为玩家的城市地图里的每一格均已放置了坟墓),则该玩家直接出局。在某些特殊情况下,当共有的80个坟墓标志都被用完,则可以用污染标志代替。 Q:玩家是否可以把污染标志放在已放有货物的土地上?A:不能,但可以放在草地标志和探索标志(需要移除探索标志)上。 关于控制区域Q:规则说明书上说“控制区域是城市和客栈周边2格距离的范围”,那么控制区域能否跨过其他玩家的建筑?比如对方玩家的客栈建造在自己的客栈边上,那么跨越对方玩家客栈对面的那格土地是不是自己的控制区域?A:是。 Q:既然初始城市不能把高山地带分割成生产两种不同货物的部分,那么海洋能否被初始城市分割呢?如果对方建造了港口,则被初始城市分割的另一半海洋是否算作对方的控制区域?A:是。只要考虑到控制区域,则海洋能够被初始城市分割。 关于胜利条件Q:当多个玩家在同一个回合达到胜利条件时,如何计算未污染土地的数量?A:只计算未污染的且可使用的土地。因此,任何被覆盖了货物标志或建筑标志(除了草地标志和探索标志)的土地都不算。 关于游戏策略这里就暂不翻译了,对Antiquity策略有爱的朋友自然会花心思去看原文。 2)BGG上桌友自创的SOLO规则
3)游戏屏风——供第二阶段使用
4)守护神卡牌