liuyun0918 本帖最后由 liuyun0918 于 2012-3-28 17:39 编辑 勃艮第堡(The Castles of Burgundy)是2011年Feld的神作之一,也是最近我与基友们常开的一个游戏,基本上开过的基友们都对这个游戏极高的评价,确实是一个不可多得的作品。总结游戏的优点有:1、多样的板块每次游戏每个阶段通过抽取的方式随机放置,加上作者设计了不同的玩家版图,让游戏的重玩性大大增加。2、玩家在自己回合有两个可选行动执行,配合不同的板块放置,能打出各式各样的Combo,把本来落后的分数一下子追回或暂时在分数上抛离对手一下子,爽快感十足。3、疯狂的跑分方式,游戏的版图外围是积分圈,由0-100分,但是其实游戏的得分远远不止这个数量,4人游戏基本上获胜的玩家肯定超过200分以上,这个又是另一个爽快感的体现。4、虽然玩家版图排列有所不同,但是各种板块的数量是相同的,所以游戏结束时,通常来说玩家的分数不会差距很大,让失败者不会有太沮丧的感觉,有想再重来一次的感觉。5、游戏失败者可以把失利归咎于骰运不好{:soso_e120:},其实行动需要由骰子来决定,但是其实由于有调整板块和很多的行动选择,所以骰运不会是严重影响游戏胜负的关键,当然,少少的影响还是有的。 游戏中各种各样类型的板块可以说是这个游戏的核心内容,写写小弟几盘游戏下来的一些感受,求大家指点讨论轮船板块:http://cf.geekdo-images.com/images/pic970604_t.jpg[/img] 我认为它是游戏中一个十分重要的板块。轮船板块有两个作用,一是获得货物,这是游戏中唯一可以获得货物的方式,而游戏中获得金钱的方式不多,只有三种:出售货物行动,放置矿场获得收入,放置银行建筑板块。而出售货物行动可以让玩家既能获得金钱,又能获得分数,还可以配合相应的科技板块联动获得后续奖励。二是改变行动顺位,按我几局游戏下来,感觉这个游戏的顺位还是很重要的,要想获得游戏的胜利,长期能占据较前的顺位是很有优势的。貌似顺位靠后的玩家基本上很难获得游戏的胜利。所以根据局势抢轮船板块以保证自己的行动顺位同时能获得货物最大化是最理想的状态。矿场板块:http://cf.geekdo-images.com/images/pic970601_md.jpg[/img]这是你获得金钱的其中一个方式,每个阶段(A-E)获得一次收入,整个玩家版图只可以放置最多3个,如果能尽早抢下来肯定是好的,毕竟你能获得更多的金钱嘛。城堡板块:http://cf.geekdo-images.com/images/pic970602_md.jpg[/img] 由于初始设置已经给了一块你,所以整局游戏玩家最多也是只能放置3块。由于城堡的功能是可以让你额外执行多一个行动,而且这个行动还可以忽略骰子的结果,这是一个十分强力的功能。个人认为应该用在点子上,能够把额外行动尽量最大化执行,毕竟每次游戏只能放置3个城堡板块啊。农场版块:http://cf.geekdo-images.com/images/pic970605_md.jpg[/img] 这种板块的作用就是获得分数,有4种类型的农场板块,分别对应4种动物,每块的数量不同(2-4只),这个游戏农场的算分方式比较有趣,同一种动物放置于同一个农场区域是分数叠加获得的,新放置的农场板块动物类型如果与已放置的动物类型一样,分数是累加计算的。就是同一个农场区域你养越多相同类型的动物得分越多。这个比较看对手的路线,毕竟板块就是那么多,如果两个玩家都走相同动物的话,就要看谁手快囖。建筑板块:http://cf.geekdo-images.com/images/pic970607_md.jpg[/img] 游戏中最多的类型板块,同时也分了8种不同的建筑,每种有7个,每种建筑功能各异。这类型建筑我认为更多是辅助的作用,除非与科技板块板块有很好的配合,能够让你游戏结束时获得大量的分数,不然,这类型的板块的建设,我认为应该是配合走其他路线时使用,专攻这个类型的版块,由于版图中数量太多,而且规定同一个建筑区域只能有一个相同建筑的限制,最后会导致其他类型的板块不足而不能获取胜利。科技板块:http://cf.geekdo-images.com/images/pic970600_md.jpg[/img] 科技板块每块都是不同的,有游戏过程获得特权的板块,还有是游戏结束时帮你加分的板块。要看每个阶段随机出的是什么,获得合适的版块,会让你的竞争力大大提升哦,也可以让你走的路线更加清晰。不过由于是随机的,经常会很有可能好用的科技板块到最后才出来,变成鸡肋;又或者前期就出了一些算分的科技板块,由于与本来计划的路线不同导致被浪费了。 对于玩家人数,我只尝试过2人局和4人局,感觉2人局比4人局更加血腥,板块的争夺更加残酷,经常到了每一个阶段的后期,公共版图基本上没什么板块可选择了。毕竟4人局需要用到全部板块,而2人局有一半的板块是用不上的,实实在在马上获得的分数要来得更加重要(如填满某个区域的加分等等)。
liuyun0918 mobileg 发表于 2012-3-28 12:46 好游戏,特别是前两局玩过后,感觉很好。但耐玩度略差一些。因为变化不多。。。 ... 整体变化是不大,不过细节上的变化还是有的,正如M大之前的介绍说一局下来大家要做的东西其实都差不多,先做后做而已。
liuyun0918 tank2626 发表于 2012-3-28 13:35 耐玩度不高吗?虽然我只玩过一次,但是觉得变化挺多的。加上有不同的初始地图 ... 我认为这是一个较休闲的游戏,2-4人玩都挺合适的,游戏时间也不久,1到2个小时就可以一局,有空就拿出来玩上一局还是很不错的,貌似feld的游戏都类似这样。
tank2626 快游人 发表于 2012-3-28 18:07 同类游戏一对比就要命,再玩过troyes之后就很难想起玩第二次这个游戏…… 两个都玩过,两个都很好玩啊,勃艮第很不错啊,两个没什么好对比吧,相差还是很大的
快游人 tank2626 发表于 2012-3-28 18:15 两个都玩过,两个都很好玩啊,勃艮第很不错啊,两个没什么好对比吧,相差还是很大的 ... 嗯,唯一相通之处就是都是骰子驱动,但是跟特鲁瓦的骰子驱动比起来勃艮第确实比较粗糙。
liuyun0918 快游人 发表于 2012-3-28 18:58 嗯,唯一相通之处就是都是骰子驱动,但是跟特鲁瓦的骰子驱动比起来勃艮第确实比较粗糙。 ... 勃艮弟与托瓦城我都有,我认为两个都是好游戏。 不过我觉得两者的侧重点不同,托瓦城更着重骰子的作用,但是勃艮弟主要看重的是板块间的联动
liuyun0918 etckevc 发表于 2012-3-30 21:11 其实SF很多这类设计的游戏,按骰子点数安排行动,澳门也是的。。。所以,应该说这不是SF最精彩的游戏,但是 ... E大觉得最精彩那个是trajan?