本帖最后由 戴斯沃克 于 2012-2-19 03:24 编辑
...让各种牢骚见客去吧~
因为几乎每天都忙于桌游活动所以翻译进度缓慢~
感谢各位对于在下询问的8人+桌游的童鞋为了不让那种没有技术含量的帖子浮起来就不在那里回复了
顺便一提Mundus Novus还真是个通用好教的游戏因为需要玩家行动的核心步骤一共2步交易和发展~
上至四十多岁从未接触过桌游的大叔下至十几岁的初高中生正太一律通吃~
因为只带了说明书回来所以没有配件的图有机会有闲心可能会补
当然能省的地方就省了要是这也能拿去做商业用途....
另外在下对于这类所有信息都摆在台面上大家拥有信息量相同的高端游戏不是很有爱~
闲言少叙书归正传
游戏准备~
第一次游戏时请把号码贴在小人的胸前背后~
每个玩家得到自己的庭院板子上面可以摆放自己的家庭成员任意数量的影响力标志和最多5个粮食袋
周边是时间表记

拿取自己颜色的11个小人和8个标记再从11个中挑出带有数字1的4个小人放到院子板上这就是你们家的第一代人其余是还没使用的后人
把1个标记放在板上桥右边的有沙漏的云上一个标记放在游戏版左上影响力起始位置
每个玩家得到一个硬币~
顾客卡洗好面朝下成一摞放在市场边根据玩家数在市场摆上一定量的顾客卡~
少于4人时用没被使用的玩家颜色的小人占据一些无名坟和村子编年史(名人录?)的位置~
其它东西放在该放的地方没对应地方的靠边放
游戏流程
一轮的进程~
总览
每一轮的开始用影响力和灾祸标记填满行动领域~
然后由其实玩家开始顺时针行使一个行动~
当前玩家从行动区域拿取一个标记然后执行这个领域的行动~
如果最后的标记被拿走这一轮结束~
行动领域装填
根据设置卡牌上所写依据玩家人数向绿色的袋子中放入对应颜色数量的影响力标记以及所有的灾祸标记

然后将里面东西洗混在游戏版上的每个行动领域随机摆上对应数量的随机抽出的标记
多余的标记留在袋中如果储备中没有足够的影响力标记则能放多少放多少
自己的回合
轮到自己时必须从行动领域选择一个影响力或者灾祸标记
如果是影响力标记则放到自己的院子(庄园放标记无上限)
如果是灾祸标记把它放回盒子然后支付2时间就是将时间标记按照顺时针移2格
接下来可以执行标记所在行动领域的行动玩家可以放弃行动
交易日必须执行
各种行动的解释
收割
如果有至少一个小人在你的院子可以执行一次收割得到2袋粮食
如果你额外有一匹马和一个犁得到3袋
或如果你额外有一头牛和一个犁得到4袋
当然你只能得到一种组合的产物也就是 2 或 3 或4~
每个院子最多能摆放5袋粮食多了是得不到的
家庭
家里产出后代玩家拿取自己颜色的可以拿的贴有最小数值的小人~
或者可以从游戏板上取下任意一个自己的小人放回到自己的院子里来代替拿一个新的小人~
通过接下来的的行动放到游戏板上的或者在教堂行动放到黑口袋里的小人只能从自己的庭院板上拿取~
手工
通过这个行动玩家可以在5个手工作坊建筑里生产一个对应的产品玩家拿取对应的物品放到自己的庭院板上
相对应的在磨房能得到2个硬币~
除了磨坊外每个手工场可以
a.用时间支付(必须有家庭成员在该手工作坊)
b.用对应的影响力标记(或者粮食)支付
a.用时间支付
首先需要在这个作坊放置一个小人从自己的院子拿取一个放置到这里然后支付上面所写的时间(屋子上面小人标志左边的沙漏数)
摆放完之后可以马上支付对应的时间生产对应的商品~
这个家庭成员在之后的游戏中将保持在这个位置除非死亡或者被家庭动作收回之后可以玩家可以直接支付生产商品所需的时间来生产对应的商品
每个作坊可以容纳任意多的小人磨坊里不能有小人
b.用影响力标记或粮食支付
无论有没有小人在作坊里玩家都可以各处上面所要求的对应颜色的影响标记来换取对应的东西~
市场
选择这个行动时执行一次交易日每个玩家都可以参加选择这个行动的玩家不能放弃这个行动交易日必须举行
选择这个行动的的玩家作为第一个为客人服务的玩家~
从所有站在摊位前的顾客中选择其余的客人在后面得队伍中等待
每个客人需求特定的商品(农具粮食神马的)把对应的商品上交后拿取该顾客卡面朝下放在自己的院子边
然后玩家可以顺时针依次从剩下的客人中选出一个服务每个玩家必须要在给出对应的商品时额外给出1个绿色影响力和1时间
不想或不能贩卖的玩家必须pass然后不能在这个交易日中行动~
当再次轮到选择这个行动的玩家时他在贩卖时也要额外支付1个绿色影响标志和1时间~
然后继续按顺时针进行直至没有客人还在或所有人Pass
然后交易日结束然后根据玩家数填充新的顾客用等待队伍中排在前面的人来填补空白然后把队伍前进从后面补足
如果所有客人卡用光就保持空白
旅行
这个行动能让一个家庭成员去旅行~
如果玩家还没有小人在旅行地图上时从院子拿一个小人放到出村就能到的2个地点中的一个上然后支付旅行的路上给出的费用再放一个你家族颜色的标记在到达的地点并且得到上面所写的奖励~
如果你已经有至少1个小人在旅行图上的一个地点可以选择
再用上面的方法放置一个新的小人在旅行图上~
或移动一个已经在旅行图上的小人到通过一条路连接的旁边的地点然后支付路上对应的费用并且放置一个自家标记接下来得到新地方所写的奖励
注意每个地点只能放置一个自己的标记以及得到一次奖励
不同玩家的多个小人和标记可以在同一地点~
市政厅
通过这个行动能对市政厅造成影响玩家可以有3个方式执行行动
a)玩家从自己的院子拿一个小人放到市政厅级别1的地方。消耗1时间和2绿色影响力标记 或者 消耗1时间和1卷轴可以使用这一级别的特效(成为下一个起始玩家)
b)向右移动自己的一个在市政厅的小人一级需支付2绿色影响力 或 1卷轴 并且损失等级上所写的时间可以使用这一级别或一个低于这个级别的特效
c)直接使用自己某小人所在级别的特效或一个低级的特效无需支付
特效解释。。。就免了吧共4个级别
每个级别可以有任意数量的相同和不同颜色的小人~
教堂
玩家可以从自己院子拿一个小人扔到黑色的口袋里需支付1棕色影响力或3时间
在黑色口袋中的小人可能会在弥撒中被取出放到教堂~
泉水
玩家可以支付3个相同颜色的影响力(除了黑的)使用之前的任意一个行动来代替从行动领域拿取一个影响力了的行为
只有当至少还有1个标记在任意一个行动领域时才可使用此效果~
一轮结束
当最后一个标志物被拿走所有行动领域都变空时当前玩家完成他的行动~
当前回合结束开始举行一个弥撒
弥撒
每个弥撒有3步
1.从黑色口袋拿出4个小人
2.一个小人在教堂的等级提升
3.教堂人多的得到2个声望点
1.把黑袋里的小人洗好取出4个可以随机抽或者挑选
从起始玩家开始顺时针每个人都可以选择拿几个怎么拿小人
每个挑选出来的小人花费1硬币抽够4个为止如果没到4则随机拿4个
所有被取出的黑色小人放回袋子取出的其他颜色的小人放到教堂右边的窗户
没被取出的小人留在袋子中~
2.在小人从袋子取出后从起始玩家开始顺时针每人有一次机会把任意数量的在教堂的小人提升级别(向左边的窗户移动)
每个小人升级时要支付2个窗户之间所写的费用一次可以把同一个小人多次升级只要支付得起~
3.接下来在教堂里有最多小人的人得到2点名望点如果相同则有级别最高的小人的人得到如果仍相同则都得~
新的一轮开始
如果有人得到了下一个起始玩家的标记他拿取起始玩家标记并且把下一个起始玩家标记放回议政厅对应的位置~
否则之前的起始玩家仍然作为起始玩家新的一轮从填装绿袋子和行动领域开始
硬币
玩家可能通过磨坊或履行获得硬币它有3种使用方法
a)在议政厅购买影响力
b)在弥撒期间从袋子里挑选小人
c)代替一个任意的影响力标记使用
家庭成员的死亡
当自己的时间标记移过桥的时候在完成了自己的整个行动之后选择死掉一个自己的最老的小人(数字最小的)
例外在市场行动中损失时间导致标记越过桥时马上死亡一个
死掉的小人必须是在自己的原则或者是游戏版图上黑色口袋中的不属于在场
每个死掉的小人有两种可能~
a)在村子的编年史上仍然有位置
把小人放到自己编年史中职业对应的位置
b)编年史中对应的职业没有位置
把小人放到无名坟里
游戏结束
当编年史中的最后一个位置被占据或无名坟的最后一个位置被占
按照顺时针开始所有其他玩家再一次进行他们的回合执行一个行动如果在此过程中游戏版上的所有影响力标记被取光不予以补充相对的玩家可以执行任意一个行动领域的行动无需支付3个相同的标记~
然后照常执行一次弥撒~
如果过程中仍有小人死亡直接移除
特例如果是在市场日导致的游戏结束照常完成整个市场日如果执行市场的玩家是导致游戏结束的玩家则其它玩家顺时针进行一次行动如果不是执行市场的玩家则所有玩家顺时针执行一次行动(执行市场的玩家作最后一名)
结束算分
旅游
数版图上家庭成员到访过的地方(标记数)
1个=1分 2=3 3=6 4=10 5=14 6=18
议政厅
每个在级别4的小人带来6分 级别3 4分 LV 2 2P
教堂
每个在最右边窗户的带来2分 右向左数第2个3分 第3个4分 最左边的6分
编年史
数编年史上总共的小人数
3=4 4=7 5+=12
客人卡
上面有写~
硬币
每个硬币1
最多声望点数的赢相同时有最多客人卡的赢再相同最多活着的小人赢~
FAQ 略
回复可见神马的最讨厌了~
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