游戏人数:25人
游戏时间:120分钟
BGG连结
转载自Overlord的秘密地城
La Citta曾获选获入围以下大奖:
2000年
德国年度游戏冠军评审团奖入围
2000年
德国玩家票选最佳游戏第5名
2001年国际游戏奖
最佳策略游戏入围
2001年美国游戏杂志选拔最佳
最佳深度策略游戏入围
La Città,这个游戏名称是意大利文,翻成英文的意思为The City,城市的意思。
换句话说玩家就是扮演个好市长,建设你自己的城市。
游戏目的很简单,游戏结束后拥有越多人口越好,
因为游戏结束时每一名市民可让你得到一分,虽然还有另一项得分方法,
不过总而言之,只要你能管理好你的城市,并倾听人民的意见,
那么你的城市将为吸引更多人民定居,让你的城市更加的繁荣,
如此一来,胜利就会离你不远了。
La Città这款游戏是小蟹借我的游戏之中,我玩过最多遍,也是最喜欢的一款。
主要原因也是因为我颇喜欢文化发展、帝国建设这类型的游戏。
La Città可说是款模拟城市的游戏 ─
好到我几乎逢人必讲「La Città比SimCity还要SimCity」
(我这边不是讲计算机版的SimCity,我是说SimCity:CCG)(注),
以下就是此游戏的介绍:
游戏配件
游戏的配件颇精美,游戏里面有游戏版,六角形状纸板的建筑物,
这些六角形状纸板都是双面的,像学校和大学就放在一起,
相当巧妙的设计,可以节省标示物的数量。
其它指示物,像是钱币和粮食指示物的美术也相当精美,美术方面没什么可以挑剔的。
卡片部份,德版就比较不方便一点,
像上图左边德版的上面有文字,右边的就都已经转换成图示。
这是游戏中代表人民的小人偶,还真是「小人」,每一个又小又黑,
玩的时候从上方看起来就像一团蚂蚁一样......
上图有颜色的是玩家作其它动作才会用到的人偶,一般当作市民的人偶都是小小黑黑的人偶。
最后,这款游戏配件最令人赞许的是盒子的设计,
刚好可以让你把这些东西归位放好,在携带出去时不会乱成一团。
游戏流程
在介绍流程之前,先让大家熟悉一下游戏中的地形,
分别是左上山脉,山脉可让玩家盖采石场,提供金钱来源。
右上水源,可让玩家盖喷泉、公共澡堂,让人民更健康并让城市突破成长上限。
右下农田,可让玩家盖农舍增加粮食上限,左下那个是各地形的背面。
这些地形会随机散布在游戏板上六角形格子围成的三角形空地中,
这些六角形(白色、绿色、褐色)即为玩家所能建设的空间,
其中颜色的差别只有在游戏人数不同才有差别,
像两人玩的情况下,绿色和褐色为封闭不能建设的地方,到了三人就只剩绿色不能建设。
La Città这款游戏的开局设置有点类似卡坦,
地形随机产生后,玩家按顺时钟摆放自己的起始城市,
摆放城市完后,放置3名市民,然后就拿取食物,
上图右上方的蓝色城市放在两个农田之间的六角形格子,
假如左边的农田是产三份食物(就是上面画三个麦子形状的图案),
右边的产两份,那么蓝色玩家放下那座城市后即可拿5分食物。
左边是5份食物,右边是1份食物
这边食物并不是消耗品,而是告诉你你能养几名市民,
像上例5份食物就是可以养5名市民,
市民人数超过你手上的食物量就会发生饥荒,这会发生惩罚,也是需要注意的地方。
使用指示物来计算是否发生饥荒这一点我颇不喜欢,
因为最后大家都会忘记市民数量,而且后来市民数量都会有20来个,
变成后来都要花时间去数要花费一些时间,应该作成字段表,
像是蓝色拥有10份食物,就把食物标示物放到字段数字10的位置,
然后拥有市民8名,就放到数字8的位置。
要是市民标示物没有超过食物标示物就代表安全,超过就发生饥荒。
等到大家都顺时钟摆完一座城市后,那么换到最后一个摆放城市玩家开始,
以逆时钟摆城市,这算是给最后摆城市玩家的补偿,
因为太晚摆很多好地点都被抢走了。
所有人都摆完两座城市后游戏就开始了!
游戏的第一阶段是起始玩家换人,在第一年并不换人。
接下来第二阶段,起始玩家翻出4张人民之声卡片,
三张覆盖着,一张打开给所有人看到,这四张代表这一年(这回合)人民的需求,
人民之声分成三类,蓝色背景代表健康,黑色背景代表教育,白色背景代表文化。
健康:喷泉、公共浴池和医院会提供。
教育:学校、大学和医院会提供。
文化:雕像和大教堂会提供。
当一年结束后,所有卡片都会打开,拥有最多的那一类即为这一年人民的需求,
因此,玩家可以依照打开的那张作政策的决策,
像是这一年打开的那张是教育,那么玩家就想办法多建设学校或大学。
这一点也是他设计巧妙之处,人民之声有三类,游戏设计一口气就放四张,
你看..要是洗得够均匀,覆盖中每种出现一张,那么打开的那张就是某类的第二张,
所以结果可能就变成其它两类各一张,打开的那类有两张,成为该年人民的需求。
老实说..这种情况还经常出现,
以我玩几场下来的经验,有7成机率光看打开的那张就可以知道这一年的需求了。
第三阶段是从采石场获得收入,只要玩家每盖一座就可以拥有一块钱。
第四阶段是市民增加,每座城市增加一名市民,
注意喔,是每座城市喔~所以市民都是两两的增加,一不小心就会超过食物上限。
其中游戏还有另一个巧妙的设计,当城市没有市集的话,
城市最多只能拥有5名市民,建设完市集后..
又需要喷泉和公共浴池,不然无法超过8名市民,
因为游戏中每1名市民都是1分,当你城市卡住无法继续发展的话..是无法获胜的。
第五阶段就是玩家最主要行动:5个政策轮。
大家轮流进行自己的政策,一共轮5遍这一年就结束了。
政策的执行就是从起始玩家开始,他选择场上翻开的7张牌,或者是使用自己的行动卡,
行动卡可以替玩家执行很多事情,但是每回合只能用3次,所以要小心使用。
不管是要用场上的政策卡,还是自己的行动卡,
就将卡片拿到自己面前执行,并覆盖放在自己面前,
当所有玩家面前都有5张覆盖的卡片第五阶段就结束了。
至于场上的政策卡是随机从政策牌库抽出7张,
政策卡主要可以让你盖行动卡不能盖的大型建筑物,或者是使用一些特别能力,
像是丰收可以让你食物暂时上升,免于饥荒。
人民之声政策卡可以让你偷看这一年覆盖的人民之声卡,来100%确保这一年人民的需求。
以下是政策轮的范例:
粉红玩家第一个政策使用行动卡免费盖了一座农舍(右边的),
然后将城堡(三个市民站的那个地方)一名市民移到农舍去工作,
因为农舍可以提供食物,
而农舍与下面3份食物的田和上面1份食物的田相邻,
所以可以粉红玩家领取4份食物。
当轮完一圈后,再次轮到粉红玩家进行政策时,粉红玩家第二个政策选择盖采石场,
由于采石场只能盖在山脉旁,所有他又继续往右发展盖了一座采石场,
以后采石场可替粉红玩家提供1金。
因为新加盖建筑物,所以粉红玩家又从城堡派一名市民前往采石场工作,
城堡只剩2名市民。
第三个政策粉红玩家盖了市集,市集可让城市人口上限上升到8,
然而,市集因为招来外地商人进驻,
所以粉红玩家不需要从城堡派人去运作。城堡仍然剩下2人。
第四个政策粉红玩家看到场上有人民之声卡,
所以他拿取人民之声卡来观看两张覆盖的人民之声,
了解到这一年人民是需要健康。
第五个政策粉红玩家拿取一张政策卡,并花费1金建设了公共澡堂,
公共澡堂上面有两个拱状物,代表了可以提供2点健康。
要是相邻的城市只有1点健康的话,人民就会向往粉红这个城市。
第六阶段就是把今年所有人民之声卡打开,
判断今年人民需要什么,也就是哪一种种类最多,
像是今年健康有3张,今天人民就是需要健康。
第七阶段就是人民用他们的脚投票,所有距离3格内的城市都算是「相邻」,
相邻的城市都会被其它城市吸引,
例如今年人民需要健康,蓝色玩家城市盖了一堆喷泉和公共澡堂健康爆多,
旁边的粉红城市健康较低,于是粉红城市就要从城堡拿一名市民给蓝色城市,
要是城堡只剩一名市民,那么就必须拔最外围的市民,
然后被拔走的建筑物因为没有人运作就会爆掉..这是种很重大的损失。
最后一阶段就是判断是否发生饥荒,
发生饥荒的玩家下一年少执行一个政策作惩罚。
要是发生在最后一年的时候,直接扣5分!
等到最后一阶段结束后,一年就结束了,新的一年开始,然后又从第一阶段开始进行。
游戏是玩六年,等到六年结束后,也就是最后一年结束后,
所有玩家开始进行计分,每一名市民一分。
另外,一座城市当中拥有健康、教育、文化三类建筑物的话可以+3分,
拥有最高分的玩家获胜。
心得感想
这游戏我最喜欢的部份就是环环相扣的地方。
最一开始,第一年前几个政策大家都会选择盖农舍,
因为光靠一开始给的食物一定不够养活市民,所以大家都会先盖个一栋农舍,
接下来就盖今年人民需要的建筑物。
第一年过去后,如果玩家人数多可能第一年就会出现拉人的情况发生,
这时有些人可能人口就到达上限需要盖市集了,
然后原本第一年被拉人的玩家可能为了赢回来,用行动卡积钱直接冲大型建筑物(拱状物较多),
当然你也可以跟着盖,但是老是花费行动卡也不是办法,
这时玩家可能还要想办法盖出采石场,如此一来才有钱去盖大型建筑物。
等到成长一段时间后,你又要想办法在水边建设喷泉或公共浴池,
将人口上限提升到无上限,盖到这时,如果你的城市相当成功,
附近城市的人民都纷纷跑到你的城市定居的话。
先别高兴,越多人民跑来代表越多嘴巴需要喂食物..
这时,你又需要找地方盖农舍了...
说到这里你大概发现这游戏有趣的地方就在这:
等你解决这项危机后,马上下一项危机会跟着出现。
尤其是最后一提到的「越多人民跑来代表越多嘴巴需要喂食物」,
这个我玩过其中一场5人游戏中就发生过让我印象深刻的经验,
某位玩家就是盖得太成功,他一口气从其它4名玩家拉4名市民过来,
然而...一次4名实在太多了,一开始还撑得着,
后来每次拉就看他就得一直盖农舍才能喂饱市民,
导致后来还有人故意放烂给他拉人,就让他喂不饱人民爆发饥荒。 XD
另外,这游戏除了食物,钱和人民的三种需求外,其实还隐藏了腹地问题。
因为每一格六角形格子只能容纳一栋建筑物,而且建筑物还不能自愿拆掉,
如此一来,随着游戏发展会渐渐没有空间去盖建筑物,
这一点在人少还不会显现出来,等到4~5人就会很明显。
而且对方一直朝你方向发展更是会更加拥挤 ─ 而且这是这游戏最常用的策略,
压缩对方腹地,因为他没地方盖各项建设一定输你,然后就会被你拉人。
有小玩错,下面黄色没有市集不应该有那么多人。
虽然拉人这个设计挺有趣,而且会让玩家互相竞争很有建设城市的感觉,
但是这个设计很残酷,因为会造成恶性循环。
玩家要盖新建筑物需要人民,如果被拉走人代表扩展速度变慢,可能还会被继续拉。
这个如果只有一个城市拉人的话还好,万一是两个城市一起拉可能就很惨。
像上图,这是我跟Seiken、公爵和小铭的一场,
中央的公爵(深蓝)就被我(下面黄)和Seiken(上浅蓝)两个人连手拉人,
市民成长的速度没我们拉的速度快,所以他的城市就慢慢萎缩起来,
一萎缩就更没有机会增加建设保住人民,缩小缩小,然后毁灭。
虽然恶性循环可怕,然而这并非会时常发生,
其实只要玩家看到征兆后就要赶快作补救即可,这也是这游戏另一个乐趣之一,
你要十分注意各项建设,而且还要兼顾腹地和食物问题,
然后你就看着你的城市慢慢发展,散布开来。
有时候即使你输了,你仍然会感觉到一种满足感:城市在你手中慢慢成长的满足感。
注:SimCity曾经有出过集换式卡片游戏,小蟹有请我研究一下,
不过当我看完说明书后就马上知道这款游戏为何会倒了。
第一,整体美工不精美,虽然用的是照片,
但是旁边的符号则是已单调的颜色作区分,应该作小符号让玩家比较容易记忆,
而非记住数种颜色,更别提有些颜色相近;
第二,说明书写得颇烂,看完了还要去网站看才会懂;
第三,建筑物设计过于单调,combo感觉并不大,
建筑物通常就是盖了增加收入(游戏目的),并没有其它较特殊的作用,
导致于盖城市的感觉没有出来;
第四,其中有设计污染和犯罪,污染部分说明书有写,污染过高对手可触发事件攻击你,
但犯罪只有简单写着越高越不好,但会发生什么事都没写。
第五,玩家共盖城市,这点对集换式而言颇伤,没有竞争玩家哪会想要继续买卡片。