本帖最后由 sahaquiel 于 2012-3-3 10:18 编辑

游戏配件:
100张新卡(包括80张葛布林和20张Shibuke,树世界的居民)
8个龙纹标志物

10个种族标志物

这份规则书
概述:
好吧,在上一次哥布林战争之后的数个月内,新大陆里所来到的新种族加入了我们的贸易联盟,但是你知道好战的哥布林在生意路上总是坎坷的,一不小心,新的战争又爆发了,卷入的不仅仅是新的哥布林,还有一些其它的东西~
这是一个GOSU的扩展,如果你想要知道基础的规则,请点击这里
我如何将扩展加入到基本版中?
为了让游戏有变数以及动态组合,肯定谈不上将基本和扩展全部凑一起。哥布林比传说中更聪明!
游戏开始前,将扩展里提供的种族标记背面朝上洗混,将卡牌按照种族分类,放在桌面,越快越好!
现在决定起始玩家并从他开始顺时针轮流弃掉一个种族标记直到桌面上只有5个种族标记。这些剩下的种族标记就是这次游戏里要使用的哥布林,现在洗混卡牌堆,游戏这就开始了。
当然,你也可以尝试自己选择5个种族多玩几次,这点随你。事实上通过这次扩展的加入,卡牌的组合数量超过250种。所以祝你好运并愉快地玩吧!
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让我们现在来看看扩展给你带来的新变化。当然哥布林越来越多样性了!不过广泛流传于世的比赛的流言迫使我们不得不清晰地认识哥布林地可能性!
首先,比赛正式规则已经可以得到,这是官方正式比赛规则。它们仍然是可选择的,你可以选择是否使用以下规则。
作为一个朋友的忠告,使用它比不使用要好很多。
以下是规则:
GOSU规则1.1
准备:
在准备()之前,确定一个起始玩家并拿走优势标记。
准备:每人发7张牌,保留2张并将剩下的5张传给左边的玩家。
接着保留1张并将剩下的传给左边玩家直到无牌可传。所有的行动必须保密
回合限制:
2个玩家的情况下,一个玩家PASS,另一个玩家剩余的行动回合不能超过10回合。(除了下文写的“无尽规则”的情况)34个玩家的情况下,一个玩家PASS,其它玩家每个人剩余的行动回合的总和不能超过10回合。
4个玩家组队的情况下,当对手队伍的玩家全部PASS,另一个队伍的玩家轮流回合数不能超过10。(除了下文写的“无尽规则”的情况)也就是说,包含同伴的玩家剩下的回合数总和为10。如果队伍中的一个玩家提前PASS,那么剩下的玩家可以使用额外的未使用的回合。
举例来说,当一个玩家在额外的第2个回合PASS,那么剩下的玩家可以使用剩下的额外的8个回合。
细节:
当一个玩家使用卡牌效果额外多一个回合的时候,这个回合会针对回合限制而被算入额外的10个回合里。(除了下文写的“无尽规则”的情况)
无尽规则:
如果在10个额外的回合,玩家使用卡牌效果获得一个额外的回合,他可以使用这个回合。这个动作可以反复如果他新回合里又获得了额外一个回合。
好了,就这些!我们来说2个额外的细节:
·如果玩家手中有未使用的激活标记,那么他不能PASS。·注意Kao,基本版里的暗黑精灵,这里有一个小的细节需要注意,当一张卡牌使它进入陷阱状态它的能力不触发。

在扩展里,新类型的哥布林出现了:standard-bearers,这是一种LV1的哥布林,每个种族的哥布林里有这类型的哥布林卡牌2张,除了Shibuke(树世界的居民)因为他们根本没有哥布林!
所有的standard-bearers有2个通用能力如下:
·只要{卡牌名}是这个军队里的第一张卡牌,大战争结束之后可以摸2张卡牌。
·为了保证standard-bearers是军队的第一张牌并触发这个能力,你必须保证大战争结束前它在你军队的左下方。
Recruiter:(中介公司)
所有的standard-bearers上印有Recruiter,这是什么意思呢?可以取消紧邻在它右边的哥布林的登场费用(对新登场的种族尤其有效)。注意,这个效果对“突变”无效。
*当Recruiter卡被摧毁,所有你的对手摸1张牌。
除了以上2个通用效果,所有的standard-bearers根据它所在的种族有一点小的能力。
新的术语在扩展里出现“释放”。
释放一张卡是将一张被陷阱住的卡牌翻回正面朝上的位置。在大战争开始前把陷阱住的卡翻回正面也视作释放。
树世界的居民
它们没有变异的能力,它们可以通过变异进场,但是它们本身不能被变异。当然代替变异的能力,它们可以”影之跳跃“。
什么是”影之跳跃“?
在你的回合,你可以执行一次”影之跳跃“作为你的一个行动。执行的时候,指定一张有”影之跳跃“能力的卡牌,翻开卡堆最上方的牌。如果它的等级和指定的卡牌一样,那么替代指定的卡牌进场,指定的卡牌进入弃牌堆。指定的卡牌不属于游戏目的中的摧毁。如果翻出的卡牌和指定的卡牌等级不同,那么视作影之跳跃失败,并将指定卡牌翻面。
记住很多树世界的居民进场的时候有2个不同的等级。它间接地提高了你影之跳跃的成功率!相信我!影之跳跃是一个很酷的行动!

上面这些树世界的居民可以以2个不同的等级进场,不是1和2就是2和3。这些内容明确印在卡牌上,在军事战争的时候他们的战斗力取决于他们所在的等级。LV1的战斗力2,LV2的战斗力3,LV3的战斗力5。
龙纹标志物:

游戏开始前,龙纹标志物被放在一个公共区域。龙纹标志物被用来激活带有
记号的卡牌(视作一个行动)。
当玩家获得龙纹标志物的时候,他只能从公共堆获得。已经放在卡牌上的龙纹标志物不能被回收。
当一张有龙纹标志物的卡牌离场(摧毁或者变异),标志物返回公共堆。
手中的龙纹标志物不能超过2个。当然玩家可以有2个标志物在手上,2个在卡牌上。
如果公共堆没有龙纹标志物了,那就无法获得新的了。
每个大战争结束后,在卡牌上的龙纹标志物被返回公告堆。未被使用的仍然保留在玩家手中。
于是,有的玩家可以每大战争有12个龙纹标志物。
*就像激活标记一样,每张卡上只能有一个龙纹标志物。
一些黑暗哥布林有了新的激活方式
这个激活算一个行动,你可以通过执行斜体字的行动来触发”:“后的效果。要记住这个激活可以在单个回合里执行无数次。(当然你必须确定你可以执行)

GOSU团战规则:
每队3个胜利分,胜利分是一个队伍里的玩家共享的。
如果一个队伍胜利分小于对手,他们从括号里获得利益。
一张目标是”一个玩家“的卡牌可以作用于队友就像对手的玩家一样。
一张目标是”一个对手“的卡牌只能作用于对手队伍里的一个玩家。
你的回合新多出来的行动是(相对于通常情况下):
·花费一个激活标记让队友摸一张卡。
·花费两个激活标记让队友摸三张卡。
·将一个激活标记放在你队友的卡牌上,它发挥的作用就像你对自己的卡牌使用一样。
·将一个龙纹标志物放在你队友的卡牌上,它发挥的作用就像你对自己的卡牌使用一样。
The Great Battle
大战争的时候只有每队战斗力最高的团队参战。战斗力强的队伍获胜。如果平手,则比较剩下的团队,战斗力强的获胜。如果任然打平手,则有优势标记的队伍获胜。
翻译完毕!By Daydream
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