dickdy 说到COC就要谈谈他的背景,我只能算知道点皮毛,知道的可以无视哈,不知道的可以看看,我只是简单的说一下,其实大部分内容都可以搜到。COC是克苏鲁的召唤Call of Cthulhu的简称。由混沌元素出版,其特色是以凡人去追查神秘现象并发现超越人类理解的宇宙真相,在越知道世界的真面目后,调查员(investigator,CoC对角色的称呼)就越接近疯狂。 克苏鲁的召唤是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的短篇小说,故事由追查一个奇异的艺术品开始,这个创作是由旧日支配者(Great old ones)克苏鲁所启发,经过仔细的调查之后发现藏在其后的恐怖秘密。洛夫克拉夫特在二十世纪二十至三十年代进行创作,并在1937年去世之前成为人们的偶像。从那时起,他以作家的身份声名鹊起,时至今日他已经被大众认为是美国二十世纪最为重要的恐怖故事创作者。他的小说包含了从纯科幻到哥特式恐怖等的各种风格。这些传奇故事点燃了其他作者的想象力,根据这个小说,众多追随者创作大量小说,而这些小说构成了克苏鲁体系,这也就是游戏的故事背景。当然有很多优秀的恐怖小说,和克苏鲁神话无关。故事背景主要是真实世界混合克苏鲁神话,邪神克苏鲁是旧日支配者之一,但是是最为出名的旧日支配者。在“火风土水”四大派系中属于象征“水”的存在,是象征“风”的存在的哈斯塔size=11pt的死敌。由于被地球的本土神灵们——“旧神”所封印,它正沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶城size=11pt中,但受到宇宙相位(行星或星座)或其他外在因素的影响,有时候封印有自动解开出现在海上。不过由于封印并未完全解开,因此克苏鲁无法远离拉莱耶,之后当星象改变,封印的力量复原后,又会回到拉莱耶继续长眠。在小说克苏鲁呼唤中提到当群星到达正确的位置,克苏鲁就会重新醒过来并支配全世界。被封印克苏鲁沉偶尔会利用精神感应与远处不特定的人类接触。与克苏鲁接触的人类,大致上感受性颇强,有许多人因为精神接触而发狂。然而有时,有些艺术家因得到这种疯狂的灵感而声名大噪。,有些时候可以透过心电感应与外界沟通。克苏鲁会通过这些感应让人做噩梦,或者产生强迫思考,强烈暗示等作用。有些时候克苏鲁还会透过心灵传授的形式传授他人他的法术或者一些常人无法理解的知识,但是因为他与人类的精神层次相去甚远,有些时候与他接触的人类会变成痴呆或发狂。做这些的目的就是发展信徒,利用信徒来传播恐惧召唤更多的手下来解开封印。调查员就是要解开这些阴谋,延缓邪神的复苏。与其他跑团游戏不同的是,恐怖是COC游戏的精髓。进行恐怖角色扮演游戏的目的就为了共享美好时光。心跳加速,冷汗涔涔——在恐惧中寻找刺激是人类的本能之一——即使这恐惧是虚拟出来的。对一些人而言,恐惧之后的放松是最重要的结果。而对另一些人来说,最好的部分就是恐惧本身。COC跑团能够让玩家在感到恐惧与充满安全感的交替中获得刺激,成为普通人中的英雄。通过游戏也可以了解到洛夫克拉夫特的关于存在于人类本身且无法超越的黑暗哲学,就像在解读一本由洛夫克拉夫特撰写的晦涩难懂的古代魔法书籍中的一页。洛夫克拉夫特时常会嘲笑自己,用作品来讽刺自己的朋友,当我们只是从表面上理解洛夫克拉夫特作品的时候我们甚至可以从嘲讽他的想法中获得乐趣。但是,他的作品始终具有极其深刻的含义。当你在进行COC跑团的游戏时,你的快乐也会愈发深入。因此在游戏过程中克苏鲁神话是一个极有用的技能,但是由于系统的设计,追求被禁止的知识是发狂的前一歩,习得克苏鲁神话的调查员将渐渐变成非一般人的存在。当然在使用这个技能会以丧失理智为代价。由于情形所迫不得不使用这些技能,而这样就如饮鸩止渴,会导致调查员一步一步走向疯狂。疯狂后自然就游戏角色死亡,这就是游戏的特色之一。COC跑团和大部分的跑团是一样的。由玩家扮演城主size=11pt,控制所有的怪物、NPC和整个游戏发展。而其他玩家扮演PC。在COC跑团中,城主叫守密人,而其他PC叫调查员。游戏的目的是,调查员去调查解决神秘事件,而守密人设置舞台,描绘场景与情节,控制整个游戏的发展进程。而规则的运用是使得所发生的事情一致而公平,而守密人根据这来判断调查员所进行的事情是否可行,当然根据需要有一些强制失败的事件或成功的事情。这些事件就需要被巧妙的安排。玩COC跑团的调查员,比其他跑团更容易死亡。因为COC跑团中的调查员就是一群有着各种生活技能的普通人,面对各种怪物和恐怖,在战斗上没有一点优势。只能用各自孱弱的身体和高超的智慧甚至牺牲生命去延缓邪神的复苏,体现了在绝望中的透着希望的游戏思想,体现了无知即使福的矛盾思想,也越发显示出人类的渺小和人性的伟大,这游戏的核心机制。在其他的角色扮演游戏中,玩家可以直接与障碍以及敌人对抗,并且试图摧毁他们。这种战略在Coc模组中只会导致灭团。大多数异世界的怪物都非常骇人而且坚不可摧。而调查员只是一个普通人,如果选择公开的战斗绝对会导致可怕的后果。即使对那摄人心魄恐怖场景不经意的一瞥,也能把人送进只会尖叫的疯狂状态。在这种情况下玩家又能做些什么呢?搜集信息,探明真相,找寻怪物的弱点或寻求更大的力量。首先,调查员要知道自己要对抗的到底是什么。调查图书馆,和当地的居民对话,试着取得当事人的日志和笔记,搜集关于此问题的报告或者求助于神秘书籍。在安全的情况下分散队伍去调查不同的领域可以节省下很多时间。通常情况下报纸和日记会包含很多相关内容。图书馆、报纸档案、当地的出生和死亡纪录、历史社团、医院和学校、个体医生和律师、牧师和神职人员,私人团体比如商会——所有的这些!都可能提供值得探索甚至可以救命的信息。不要担心有太多细节需要调查:认真的听你的守秘人的描述,他会给你们留下线索。大多数情况下,正式出版的模组中会提供表格、摘录、声明以及信件等可供玩家研究和理解的材料。这些材料通常都会含有线索或者是潜在的有价值信息——否则的话它们就没必要出现在模组中。认真的询问事情发生当地的居民,并且尽量对你的调查员所碰到的NPC表现得友好。认真考虑他们说过的话。即使他们现在对你没有什么价值,但天知道他们以后能不能给你提供帮助。调查员们的侦察对象是神秘的超自然,这就需要他们谨慎前行并且结交尽量多的盟友。毕竟世事难预料。因此解密推理又是游戏一大特色。在游戏中如何分辨出众多杂乱线索的真伪,如何将所获得线索串联起来获得整个事件的真相。是对玩家智力的一大挑战。传送门:还玩魔镇惊魂、疯狂诡宅不如跑团 【COC跑团资料集】人物卡 /forum.php?mod=viewthread&tid=97556&fromuid=73545 【COC跑团】【小D的推理团】【多图多文字】冬日怪谭-起源 /forum.php?mod=viewthread&tid=97550&fromuid=73545 【COC跑团】【小D的推理团】【多图多文字】冬日怪谭-探索 /forum.php?mod=viewthread&tid=98038&fromuid=73545
dickdy babydoll 发表于 2012-4-22 10:47 其实现在人连AH,MOM都没时间玩,能有时间精力玩COC跑团的人真不是一般休闲的人了。 楼主还是学生吧。 MOM已 ... 汗 我都工作几年了 而且我觉得我还是加班比较多的IT民工 经常晚上11点才回家 其实时间就如XX挤一挤总是有的。 不要为自己的懒找借口
richard413 dickdy 发表于 2012-4-22 12:56 汗 我都工作几年了 而且我觉得我还是加班比较多的IT民工 经常晚上11点才回家 其实时间就如XX挤一挤总是有 ... 民工乃好~
babydoll dickdy 发表于 2012-4-22 12:56 汗 我都工作几年了 而且我觉得我还是加班比较多的IT民工 经常晚上11点才回家 其实时间就如XX挤一挤总是有 ... 是啊是啊~~说得太好了! 今天我特意抽出一整天时间去教训了我的那些朋友:“你们太懒了!还在家上网发呆不如一起玩MOM。”
瞬间思路 我们的COC团坑了很久了,不是这个有事就是那个有事,羡慕还能继续开COC团啊。 《DICE》创刊的时候大家一致选了 COC 做主题,很大程度上也是因为对COC团的怀念,希望还能有机会继续开团,话说我还坑着别人半个 黄衣之王 …………这次第三期《DICE》上考虑了很久决定在技术栏目登了一篇关于 COC团中战斗情况的处理经验和探讨当做抛砖引玉,希望能有更多对COC有兴趣的玩家能喜欢上COC团,而且能大家多交流一下COC团的一些心得和感受
dickdy sin_akira 发表于 2012-4-23 18:22 COC团对守密人的要求很高吧。没地方找啊。 最近比较忙 不过我坚持把这个写下去 慢慢介绍 其实我也是只有一次面团KP经验 不过我是想告诉大家 做KP没有想象中的那么难
dickdy Fu10087 发表于 2012-4-25 08:10 好吧…做过网团守密人路过…不知道我这KP合不合格… 只要你有急智就没有问题 或者说 只要你能保证游戏往下的发展 能引导玩家走在你所希望的道路上