RT,就是几个单位堆叠,被攻击出现K/2,2KIA之类的战损,如何分配?
我一开始就是按由被攻击方自由分配来的,但是在推广的过程中被人问为何。。。却想不出我在哪看到的这个规则。。。
A.9 随机选择:当特定事件发生,需要对某个格子内的多个单位进行随机选择时,则为每个单位投掷一dr,dr值最大的单位要受到这个事件的影响。如果产生了多个最大dr值,则这几个单位都要受到这个事件的影响。准备多个颜色的骰子来加快这一过程吧(比如最深颜色的骰子代表堆叠单位中的最上边那个单位,次深颜色的骰子代表第二个单位,依此类推)。
EX:一个leader、乘员,HS和一个班从上到下堆叠在一个格子里,假设这个格子里的所有单位要接受对方的射击结果K/1(见7.302)。随机选择骰子投掷结果为:白色骰子值为3,绿色为1,红色为2和黑色为3.所以leader负伤并且班要变为HS,乘员和两个HS(要包括那个刚刚变为HS的班)要进行1MC。
另外,K/2 ,能不能按1KIA处理?就是把两个损耗都用在一个单位上。同理还有,格内只有一个单位,遭遇K/2,是算一次损耗还是叠加成KIA
不能。就得看正常来
另外关于地形,还是没闹明白。比如,N4、O4、O5、P4,其中O5是树林,其余是空地,从N4看P4,视线刚好从O4O5的交界线上通过。算阻碍视线还是无碍还是DRM+1?O5的地形换成房子呢?换成果园呢?
只要视线没经过树林 建制图像。。。就不阻挡
另,昨天一个指挥官两个MMC在一格,全部溃散。另有一个指挥官溃散撤退到这一格。为了拯救他们,我又让一个良好秩序的指挥官跟一个溃退的MMC一起过去。然后三个MMC士气测试中出了两次2点。。。该格瞬间有5个指挥官了-。-这个可以临时突破堆叠上限么?
ASL里超了堆叠上限也可以的 但你必须受到各种攻击和防御的惩罚。。。