我语文不好吗,看不太懂意思啊
倒是觉得有个得分的分布是挺好的,一个游戏总是有个可以仿真的模型的吧,跑一遍就是了
CHAOS IN THE OLD WORLD有 如果一个地区被毁灭了,放置腐化标记最多的玩家得到最多分,如果有多名玩家平局,那么分平分。
一般游戏后会记下大概几分能赢
有些分高 有些分低 跟规划毫无关系
结束条件比较固定,比如计轮数的游戏,得分可能浮动不多 类似波多这种玩家有可能加速或延缓游戏结束的可能就不好给出平均分了。。
就算知道平均得分,前期冲分和后期冲分速率也是完全不同,不玩一遍根本无法感知的~~