蹦出 我们眼里的新的游戏就如同孩子眼中的一部新电影。好看、难看、色情还是暴力?别让我们看完了自己品味。游戏应该像电影一样有分级制度。 最简单的就依照游戏的元素种类和人数分一下简易程度。 高手们一定很清楚那些游戏是同类型的。运气型?计算型?记忆型?推理型?反应型?外交型?欺骗型? 帮忙分类列举一下吧。好让大家有的放矢的寻找。反倒是那些游戏背景是战争、股票、经营或是运动,不太重要,只是个外包装而已吧。 最好能指导一条学习之路,先应该玩哪个游戏,等熟练无趣了,进阶的是什么游戏,最高难的有是什么。。。 当然,这个有点奢望了。 {:2_55:}
悲哀化身 LS说的那个其实有很多文章阐述的 只不过游戏分类真的很难,而且众口不一 比如计算是不是属于推理? 欺骗是不是属于外交? 运气,反应是不是属于策略? 等等等等 剥去游戏的那层外衣,内部的机制会涉及到各种复杂而混沌的观点,所以到最后只能是每个人有自己的喜好了,萝卜白菜各有所爱
camus_dvd 感觉波多太多的思维定势。建筑有几个确实有点鸡肋。 比如第一顺位,就选拓荒者最强。对自己最有利。 b31o41 发表于 2009-2-4 20:18 如果在波多这个问题上,你遇到了如你所说的这个问题 那不是波多有定势,而是你有了思维定势...... 玩过的最定势的BG就是圣彼得堡和Dominion了 感觉怎么玩都是一条路。。。。