jajil 《成吉思汗》设计者素为现场与美国MayDay的设计师Seth交流《成吉思汗》 素为现场与德国Playford的设计师David交流《成吉思汗》 4月30日下午组织的《成吉思汗》试玩,Playford的设计师David及意大利设计师Danielle参与了试玩,提出了很多宝贵意见! 设计者孙先生现场与素为进行了长时间的交流提出了很多宝贵的意见! 在此劲游文化对各位设计表示感谢,10月份之前我们会完善本款产品,届时将由IEBG主办方接受Playford的邀请,携带本款产品参与德国艾森展。
jajil 怎么算是悲哀呢?起码能得到其他国家设计的一些建议,与其说是对厂家的宣传不如说对这个游戏设计者本身的宣传吧 也算是对国内设计爱好者的一种信息吧,希望大家踊跃坚持下去,中国的设计者还是很有潜力的
ethnic 这个就是悲哀。 任何一个不迷糊的人都知道,设计师要和玩家互动的话,自个儿上BGC,放出规则来和大家讨论就是了。如果贵公司还看得上BGC玩家的素质的话。 LZ这贴,在综合区放了一天无人问津,为什么?恕我直言,一个厂商背景的ID在这里放话,说本公司某某设计师在展会上和国外设计师切磋了,游戏已经有改进了,要去艾森了……在玩家眼里会当成什么:广告。 最后解释下为什么我说这个是悲哀。设计师和玩家以及其它设计师互动,这个是游戏出版必须要做的功课,没有什么好宣传的。出版商连这种互动都要拿来说事,只能说这种交流被当成了桌游出版中的一个流程,这不是悲哀又是什么。
jajil 本帖最后由 jajil 于 2012-5-2 23:33 编辑 ethnic 发表于 2012-5-2 19:34 这个就是悲哀。 任何一个不迷糊的人都知道,设计师要和玩家互动的话,自个儿上BGC,放出规则来和大家讨论 ... 可能有的事情这位朋友不知道。 首先,设计者不是每个人都知道的,并且这个游戏的设计者是我们举办比赛的参与者。 我们为了比赛发了宣传,我们比赛的结果我们也宣传了,当然我们当时许诺了比赛结果,IEBG就是其中之一。 所以我们发这个帖子也是让大家知道我们比赛的结果和意义。 修改游戏是设计者的家常便饭,这个作品拿去之前就修改了10几次了。我不知道您是怎么理解的? 发这个广告我们不是为了让谁去买这个产品,我们只是想告诉大家我们公司支持原创设计者。原创比赛我们以后还会搞下去,仅此而已。 您觉得是广告的话那就理解为是我们对原创设计支持的一种广告吧。 这个产品拿去也不是为了跟玩家互动,只是希望能得到一些宝贵的意见,从这个意义上国内的玩家也是设计者孙先生现场的确帮助了我们很多,国外的2位设计师也提了很多意见,所以发这个帖子也是为了对他们表示感谢! 国内外设计者之间交流就是IEBG的宗旨之一,国内设计尝试去做这一步贴出来给大家一个信息不好吗?或许有点碍眼了? 要是阻碍了您的视觉,我在此深表歉意!
ethnic jajil 发表于 2012-5-2 23:28 可能有的事情这位朋友不知道。 首先,设计者不是每个人都知道的,并且这个游戏的设计者是我们举办比赛的 ... 其实你不需要道歉。我只是表达对现状的失望,以及些许的责备(悲哀一词)。 希望你能理解“底线”和“亮点”的区别。在这个论坛里面,针对国产游戏的主要论调是“较为失望但寄予希望”的,包括我个人在内。我认为这样的交流,算是“底线”,为什么呢?我手上有一个游戏,在它的发行之前,设计师设计了超过10年,发行之后,设计师还在根据玩家反馈修改规则。罗马不是一夜可以建成的。 我很欣慰你可以修改帖子中的口气来进一步表达你的立场,也希望你站在玩家和设计师的角度来思考,而不是着眼于出版社的短期利益。最后,我想你应该知道,国产游戏只要能做出亮点,BGC的玩家们是会鼓掌致意的。