刚开始接触三国杀时大家热情高涨,几乎每晚都5个人以上一起喊杀,但随着时间推移,三国杀ONLINE又WLK般的不见踪影,就剩下我和小宇两人仍乐在其中,无奈牌友难觅,只能按照说明书上的双人对战规则游戏。累计大约三十个小时的时间,超过50场的对战,使我们在原有规则上进一步修改并加强了三国杀双人对战游戏乐趣,旨在人少也能杀的兴起。目前我们对战一盘最长不过30分钟,短则5分钟。以下详细介绍:
一、
基本规则:
基本规则大致同游戏说明书(倒数第2页)或规则介绍网页上所述的双人游戏规则,在此简单介绍下:
每人从5张武将牌中选出1名主帅1名前锋,前锋列前主帅列后,主帅加1点体力上限,武将主公技无效。双方前锋间距离1,本方前锋与本方主帅间距离2,双方主帅间距离3。游戏顺序为甲前锋-乙前锋-甲主帅-乙主帅。行动时同一般规则,初始每名武将4张牌,每轮摸2张牌。目标是先杀掉对方主帅。若本方前锋先阵亡,则本方主帅与对方前锋距离变为1;双方前锋都先阵亡则双方主帅间距离变为1。行动顺序不变,即跳过阵亡武将。献祭复活本方前锋后改回原距离设定。玩家可以随时查看2名武将的牌,主帅出牌阶段能每回合给本方前锋一张手牌或装备牌(若给装备牌,接受的前锋作为手牌,不能直接装备上),每名武将行动时拥有独立的手牌和装备牌。前锋使用南蛮入侵或万箭齐发时本方主帅无需打出杀或闪,主帅使用时本方前锋需打出杀或闪,否则减体力。
二、
自创规则:
以下除非特殊说明,所有举例中所述武将均为一般武将,即可认为不使用武将技的武将。
1. OOO攻击马与防御马:攻击马即-1马,防御马即+1马。顺手牵羊和杀的初始有效距离为1,此距离受装备马影响(即出顺手牵羊或杀时不考虑自己的+1马和对方的-1马),但顺手牵羊不受装备武器攻击距离的影响。举例:只要前锋都没死,无论什么装备双方主帅无法互相使用顺手牵羊(马超、月英除外)。
2. OOO暗装备牌:武将装备上装备牌时可先背面朝上放置于人物旁(与手牌分开表示装备),当需要使用到该装备效果时可将其翻过来并向对方示意,也可以达到使用条件但不使用装备特效仍保持背面朝上。一旦使用装备特效后,该装备就保持正面朝上,直至弃掉或给掉或主动换上1张同类型的装备,换上的装备仍可背面朝上。举例:甲主帅已装备2张暗装备牌,先翻出-1马并出杀攻击有1张背面朝上装备牌的对方前锋(原距离为2,下同),对方前锋翻开+1马表示杀不到,甲主帅又翻出1张丈八蛇矛示意能杀到,对方前锋打出张闪。
3. OOO废牌:通常所述的废牌表示如对陆逊用乐不思蜀,对空城的诸葛亮出杀等,废牌一经打出不得收回。举例1:甲前锋有1张顺手牵羊1张过河拆桥1张借刀杀人1张红杀没有装备牌,想要攻击有4张暗装备牌没有手牌且仅剩1点体力的乙前锋。甲该怎么打牌呢?甲先出借刀杀人,要求乙前锋杀乙主帅,乙前锋翻开诸葛连弩交给甲前锋。余3张仍为暗装备牌。甲再出顺手牵羊要求摸走1张装备牌,乙翻开+1马,顺手牵羊虽成了废牌,但甲再出过河拆桥便顺利地把+1马拆掉。最后甲出红杀,乙带着仁王盾和-1马阵亡。举例2:同为上述情况,假设乙前锋有看牌神功知道甲前锋的手牌,乙该怎么做呢?应在甲出顺手牵羊时选择不翻开+1马,即不使用该装备效果,让对方从3张暗装备牌中取走1张。如此甲有1/6概率牵走了防具并过河拆桥拆掉了-1马。背运的甲最后出杀,乙翻开+1马,该杀就是废牌。注明:打出一张废牌是否算使用了这张牌依事先双方商定好,如月英对陆逊打出顺手牵羊是否能从牌堆中再摸一张牌。
4. OOO原规则所述先手前锋第一回合行动时跳过摸牌阶段,实战中若先手摸牌的确优势巨大,特别是张飞月英等爆发人物,往往能一回合杀掉对方没有装备、没有防御技能、牌又差的武将。是否采用此规则看大家爱好,为平衡考虑可先手不摸牌,求刺激快感可先手仍摸牌。原规则所述方天画戟和麒麟弓需从牌堆中移除,其实可以移除也可以保留,若保留则建议将其攻击范围均改为3。原规则所述借刀杀人不能对另一己方使用,是否保留可依双方事先商定。
5. OOO无懈可击:增加无懈可击使用途径。在出牌阶段可将1张或N张无懈可击类似乐不思蜀样横置于某武将前。此后则在该武将出牌阶段所出的第一张或前N张锦囊牌为废牌。该种无懈可击可被无懈可击掉。
6. OOO阵亡与献祭:杀死对方前锋无摸牌奖励,对方主帅与己方距离立即减少1。当本方前锋阵亡后,在下一武将出牌阶段前,本方主帅可选择扣1点体力摸3张牌(不触发郭嘉、黄盖、司马懿等武将技),只限一次,亦可不选。在此后该主帅每回合出牌阶段,可弃1张手牌给阵亡前锋献祭1次,满3次后前锋立即复活,余1点体力,无手牌和装备牌,复活前锋武将牌可从牌堆中随机摸取一张武将牌作为转世。