本帖最后由 solit 于 2012-2-15 17:29 编辑
BGC一直没有介绍History of the World的帖子,在一次偶然的机会下我看了A Brief History of the World的规则,发现和我以前玩过的一个自制游戏很像。于是就顺藤摸瓜找到了原始版本History of the World和另一个重制版本History of Roman Empire。
元祖:History of the World

类似机制不同背景的:History of Roman Empire

据说简化规则了的:A Brief History of the World

这三个游戏都有类似的机制。游戏被分为好几个时代,每个时代每个玩家选择一个国家,然后控制这个国家开始进行扩张和征服。每一回合结束计算分数。
每个国家都有自己的某些特殊能力,同时每个玩家还会获得一定数量的事件卡,可以辅助进行征服,或者做一些坏事。事件卡中还存在一些小国家,可以辅助主国家发展。
每个玩家可以在自己的国家里建立首都、城市、丰碑,都会带来额外的分数。征服同一个大区域也会带来分数,出现、称雄和制霸三种征服方式分别带来1倍、2倍、3倍的分数。
随着回合增加,国家选择、事件卡等都会发生变化,玩家在历史推演过程中扮演不同的国家,最大化地获得分数。
游戏规则总体来说比较简单明快,本文主要关注的是各个版本之间的不同和差异。
1、选国家和事件卡
HOTW和HORE的选国家和事件卡的规则基本一样。事件卡是游戏开始一次性分配的,后期无法获得新事件卡。选国家的顺序则是低分的先选,选完一个国家后选择保留自己用,或者给一个其他玩家,如此这般直到所有人都拥有一个国家。如果在选国家之前已经被其他玩家塞了一张国家卡,那么选出的国家卡必须塞给其他没有国家的玩家。
HOTW的国家卡的好处是标明了地图。

HORE每回合可以选两个国家,一个是野蛮人帝国,一个是罗马帝国的一个势力。
BHOTW的机制则有些不同:游戏开始每人只获得两张固定的事件卡,领袖和新武器。每一回合,分数最少的玩家获得等同于玩家人数的国家卡,分数最多的玩家获得等同于玩家人数的事件卡,然后两位玩家分别同时选择一张国家卡或事件卡。选国家卡的玩家把剩余国家卡传给分数第二少的玩家,选事件卡的玩家把剩余事件卡传给分数第二多的玩家。如果是奇数个玩家,中间的玩家玩家可能会同时选择国家卡和事件卡,这时他必须先选择一种进行选择(例如先选国家卡),选完了才能看另一种卡进行选择(例如选完国家卡后才能看事件卡,并且选择一张)。
BHOTW里的国家卡。上半部分是国家行动顺序,Vikings排在第6。先行动的国家通常具有优势。
中间部分表示国家的初始设置。
下半部分表示国家的特殊能力(有的有,有的没有)

比较:优先选国家是有优势的,因此总是由分数少的玩家先选。HOTW和HORE的选国家方式有较大随机性,最大的可能是先手玩家选到了一个很烂的国家塞给别人去害人,但是谁都无法保证自己能选到自己满意的国家;而BHOTW的机制改进就比较好,能够确保分数最低玩家在选国家上的优势,而作为补偿,领先玩家则具有选事件的优势。两种机制个人觉得各有千秋,而且可以作为房规融入到游戏当中。BHOTW可以用HOTW的规则,HOTW和HORE也可以用BHOTW的规则。
2、扩张与战斗
基础战斗规则都一样,攻击方丢2个骰子,防守方丢1个骰子,比较最大的那颗,。有事件牌可以调整数量和加值。
HOTW:部队是算子。一个地区只能放置1个兵,战斗都是1v1。如果攻击方跨山、跨森林、跨海进攻,攻击方丢1个骰子。如果平局就同归于尽。防守方如果有城堡,丢2个骰子。
HORE:部队是算子。一个地区可以放置多个兵,战斗可以是多对多。在HOTW的基础上,普通平局就重骰。城堡带来骰子点数+1加成,还可以把城堡升级成堡垒,可以在平局中获胜。普通情况下如果平局就重丢骰子。战斗过程中攻方可以选择撤退。如果有一方的单位死光了,则战斗结束。
下图是1个罗马兵对阵两个高尔兵

BHOTW:部队是塑料模型(长相都一样)。一个地区只能放置1个兵。提出了入侵点数的概念。攻击方的骰子-防守方的骰子等于入侵点数。入侵点数用来占领被攻击的地区。征服普通区域需要入侵点数1,征服山岭和森林需要入侵点数2。如果入侵点数不够则攻方输。如果减去占领当前区域还有多余的点数,可以用来占领被攻击地区相邻的地区。连续攻击同一个地区,攻击方可以收到骰子点数加值,最多加到3。
下图是BHOTW的玩家版,右上角就是入侵点数标记。


比较:HOTW最为朴实,HORE和BHOTW都分别在不同方面对战斗进行了增强。HORE的一个区域里可以放置多个兵,因此一场战斗可能持续多个回合。HOTW和BHOW通常1回合比大小就分胜负。HORE重防守,城堡和堡垒可以+1点数。BHOW重攻击,增加了连续攻击同一个地区的点数加成,剩余入侵点数还可以用来攻击其他相邻区域。
3、事件卡使用
HOTW:每回合使用2张事件卡
HORE:每回合使用2张事件卡
BHOTW:每回合可以使用任意张事件卡,但是同一时间只能有1张事件卡在场上(使用下一张事件卡时当前事件卡需要弃掉)。使用事件卡有可能需要扣除一定的分数。
4、计分方式
四个基本概念:
1)大区域:在HOTW和BHOTW里面就是大洲,每个洲里有很多国家。在HORE里面则是教区,每个教区里有很多行省。
2)出现:在一个区域里存在自己的部队,称为出现
3)称雄:在一个区域里至少占领两个区域,而且比其他玩家占领的区域都多
4)制霸:在一个区域里至少占领三个区域,而且此区域内无其他玩家
出现、称雄、制霸分别获得1倍、2倍、3倍的分数。
5、价格
HOTW:800900
HORE:150左右
BHOTW:360左右
6、游戏时间
HOTW:1人1小时
HORE:1人1小时
BHOW:1人30分钟。不过我怀疑其真实性,从规则来看,没有明显减少时间的设定
HOTW和BHOTW里,上个时代自己控制的国家会参与计分。HORE里,只有本回合控制的国家参与计分
在BHOTW每回合区域的分数值都可能会发生变化。
HORE里,本方建立了城市和丰碑时有加分,掠夺其他城市也有得分。野蛮人可以掠夺任意城市,罗马不能掠夺罗马城市

BHOTW里的国家分为两类,野蛮人国家和普通国家。普通国家建立首都、城市和丰碑有加分。野蛮人国家不能建立首都,野蛮人国家在摧毁其他国家的首都、城市、和丰碑时,有额外分数。例如前面途中的Vikings就是野蛮人国家(有一个摧毁首都的标记)

(未完待续)(欢迎其他玩家补充)
总评:元祖HOTW最为朴实刚健。HORE则增加了很多新要素,每人控制2个国家,上回合控制的国家可能下回合就会改变所有者。BHOTW则是在HOTW的基础上进行了较大的改进,主要是选国家和事件牌的流程和战斗流程上。话说我真心没觉得哪里Brief了。
那么:你喜欢元祖?罗马?还是新版呢?